作者: yurina (小紫蛋花湯) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響
時間: Thu Aug 18 11:59:04 2011
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言:
: : 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。
: : 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz
: 人類有心理.
: 電腦沒有.
: 這分別很大.
: 和人類玩 TCG 時, 那是貨真價實的對戰, 你要判斷對方正要做甚麼, 對
: 方也會. 選擇往往是根據對方下一步的策略, 或者對 deck 的輕微調節,
: 這也是棋類遊戲的基本.
: 而和電腦玩時, 電腦有的只是固定的判斷, 因此你最後也會得出一個固定
: 的應對方法. 結果剩下來可玩性就只有怎樣去砌 combo , 差不多完全喪
: 失了對心理判斷或者誤導的部份了.
: 樂趣失了一半.
落差非常大.
很同意chenglap, 其實遊戲的功用只是單純在測試牌組的流暢度, 和享受劇情
而非入門的好工具, 一來就像chenglap說的,電腦不會耍心機
明知你有不好陷阱等他跳, 管他三七二十一還是跳下去.
明知你攻擊是為了讓他把陷阱卡用掉的誘餌, 管他三七二十一還是開下去.
二來是遊戲裡任何該動作的時間點都幫你準備的非常完善
幾乎不需要自己想什麼時候會用到, 還會出現"咦?原來這時候可以發動?"
或"咦?為什麼不能發動阿?"的情況
會讓自己的思考和實際上有明顯落差, 可能有些人會去理解為何這時候可以或不可以
但絕大部分10個有9個人都不會刻意去找這情況的問題
打完就換下一個, 就算他們打了針或者吃了藥突然想要找, 也不一定找的到
新手會遇上的問題幾乎都是基本規則的不熟悉, 正因為是基礎, 當然難以找到有人發問
久而久之會的僅止於租淺的規則和租淺的COMBO加上租淺的卡牌知識
稍微復雜一點的規則或需要計算技術的COMBO腦袋就會燒掉了
沒有跟人交流, 盡管玩一年兩年通常不會有對牌的認識太深
可以利用代牌去和別人交流, 但千千萬萬不要認為遊戲可以幫助自己在這項領域的大成長
至於組牌是一個跨越的障壁, 新手不要想剛加入就可以自己組一副符合自己需要的牌
甚至可以說, 目前有在玩實卡的人, 其實滿多人也不會組牌
因為他們都是朋友幫他組來玩, 然後一路打, 沒有自己組過
所以會發現他們有規則和打牌的判斷都很有實力, 卻偏偏不懂如何組牌的情況
就如同其他人說的, 真的要多看多聽多學習多思考這幾種要素結合才可以產生的東西
如果認為用遊戲就可以把牌全部了解並獲得組牌的能力, 自己組出來的強度還不會很糟
那真的是有點困難的一項挑戰, 我說有點就是指這不是辦不到的事情
人有千百種, 所謂的天才就是立於眾人之上用眾人想不到的方法讓自己進步
我的身邊就有許多這樣的怪物, 不過我懷疑是他們在我看不到的地方去其他店家玩...
會這樣說其實是因為我正是這樣的人, 所以我決定走入人群和大家交流
到店家打牌才一個月, 我學到的東西比我打了三年的電玩還要多
當初也是極力想要了解這遊戲, 那三年間我不斷查卡片資料和一些牌的連貫性
正是我是這樣的人所以我明白這類型的人的想法和困難點在何處.
遊戲好在可以不用多買一些無關緊要浪費銀彈的卡, 雖然對上電腦牌組組成實在有限
但起碼自己測試可以明白牌組的流暢度在哪裡
可能還是會買到不太需要的卡, 但起碼已經先排除掉很多卡片了
用遊戲當入門就算真的很認真去學習, 成效可能不會比你直接上店家玩個幾個月快
而且不用擔心牌的種類太多自己知道太少, 去和人交流會退縮什麼的
因為, 說個比較殘酷的事實
除了剛出的新卡外, 你需要知道的牌其實不會很多, 以實用度來講
打久了自然而然對很多主要大家常在說的卡片都有一定的認知
比起去背大百科上千張卡片的效果,可能還不如別人知道的幾十張來的有用
當然如果想要組歡樂牌那要知道的一定要更多, 只是那是比較深入的玩家娛樂用的
自己是覺得新手並不可恥, 我當初卻步的原因是怕被別人當笨蛋
因為自己什麼都不懂, 所以我希望能了解現今生態和卡片認識等等了解夠透徹才想踏入
結果發現玩了三年知道的東西不少, 但不知道的東西卻變的更多
更殘酷的是自自己用電玩學來的知識還是.很少人打牌會用到的
如果我當時想要了解夠多才進入這個圈子, 我想大概永遠不會有機會進去了
算是過來人的經驗談.
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