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作者: sidus (Astrophel and Stella) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 時間: Thu Aug 18 12:05:03 2011 ※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言: : 看標題好像很嚴肅但是其實要說的很簡單。XD : (打完一整串又發現不怎麼簡單了。) : 前陣子在跟朋友討論到, : 新手先接觸TCG實機遊戲的人, : 會不會造成在實體卡片組成上的困難性? : (例如新手就直接玩PSP的遊戲王TF5, : 而非先買一組Starter Pack來實際操作。) : 也就是說接觸遊戲的人對於卡片的靈敏程度, : 或是實際環境對應瞭解上會有落差嗎? 就這個問題來說,我想應該要看該TCG為何。 現在有數位化的(而且還算普遍的)TCG,我想也只有遊戲王跟MTG。 遊戲王的話,跟電腦玩的卡片和實際出的卡片有相當的時間差。 當作熟悉規則還可以,對實際環境對應...AI只有過時(有時候還根本不合規則)的牌組。 MTG的話有最近360跟PC的旅法師決鬥遊戲,基本上不能自己組套牌, 可以把它當成豪華版的新手練習模式。 一直有出的MO因為對手是連線的其他玩家,新卡也有發售,還有線上公式比賽, 就跟上卡店玩沒什麼不同。適合沒辦法或懶得跑卡店的玩家。 結論來說,打AI除了學習遊戲規則之外,對於實際對戰一點幫助都沒有。 : 不過現今的TCG環境似乎是很難讓新手加入, : 一來是卡片種類太多,卡片的效果、對應跟連技用法不夠清楚跟了解。 那你可以試試ブシロード系的卡片遊戲。 幾乎都是只要認識你手上的卡就好。 效果都差不多,幾乎沒機會對應,連技也跟沒有差不多。 超好上手,而且組好一個牌組之後可以用超級久是該社TCG的長處。 : 二來是價格,因為稀有度(廠商印製的釋出量), : 經過各玩家願意釋出的量,而造成某部分的卡片是鮮少出現在交易檯面上。 : 若撇開交易不談,則因為某部分的卡片確實較為稀有或是實用, : 而會使擴充包的量容易消耗光。 目前來說「補充包的量消耗光」這種事情相當少見吧。 除了年代久遠的絕版品之外, 新出的卡片遊戲基本上錢拿出來是一定可以換到補充包的。 : 三來是較為缺乏玩家/玩家之間的引介, : 對於一個剛踏入圈子的人若是沒有既有的同伴或是熟人而會容易退縮。 : 我個人的話倒是因為自己比較喜歡先去觀察跟收集資料的關係, : 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。 : 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz 先找熱心的網友學一些基礎知識, 再約出來實際教學,就可以順便認識一些朋友了。 卡片遊戲的重點(理論上)也是人與人交流嘛。 -- 「この世で最も強い力は愛!ただしショットガンを除いてだがな!」 「世界上最強的力量就是愛!除了散彈槍以外就是了!」 高橋邦子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.81.195.11