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作者: cetong (牛油) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 時間: Thu Aug 18 12:34:16 2011 ※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言: : 看標題好像很嚴肅但是其實要說的很簡單。XD : (打完一整串又發現不怎麼簡單了。) : 前陣子在跟朋友討論到, : 新手先接觸TCG實機遊戲的人, : 會不會造成在實體卡片組成上的困難性? : (例如新手就直接玩PSP的遊戲王TF5, : 而非先買一組Starter Pack來實際操作。) : 也就是說接觸遊戲的人對於卡片的靈敏程度, : 或是實際環境對應瞭解上會有落差嗎? : 不過現今的TCG環境似乎是很難讓新手加入, : 一來是卡片種類太多,卡片的效果、對應跟連技用法不夠清楚跟了解。 : 二來是價格,因為稀有度(廠商印製的釋出量), : 經過各玩家願意釋出的量,而造成某部分的卡片是鮮少出現在交易檯面上。 : 若撇開交易不談,則因為某部分的卡片確實較為稀有或是實用, : 而會使擴充包的量容易消耗光。 : 三來是較為缺乏玩家/玩家之間的引介, : 對於一個剛踏入圈子的人若是沒有既有的同伴或是熟人而會容易退縮。 : 我個人的話倒是因為自己比較喜歡先去觀察跟收集資料的關係, : 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。 : 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz TCG的本質一直都對新手不友善 和環境基本上沒太大關係 一堆複雜的規則,集換式要投資的金錢 第三點反而算是個人問題 一般TCG的玩家對新手都算友善 只要主動一點就好 另外TCG的電玩都只是為了推廣實卡吧XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.213.30.206
kuarcis:TCG的T字就是第一個門檻了 口袋不夠深玩家就會想放棄 08/18 12:52
FosterIX:這就是所謂的環境,而不是指TCG內的「環境」。 08/18 17:36