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作者: shadowblade (影刃) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 時間: Thu Aug 18 12:57:06 2011 就拿我比較熟又有在玩的MTG來說好了 ※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言: : 看標題好像很嚴肅但是其實要說的很簡單。XD : (打完一整串又發現不怎麼簡單了。) : 前陣子在跟朋友討論到, : 新手先接觸TCG實機遊戲的人, : 會不會造成在實體卡片組成上的困難性? : (例如新手就直接玩PSP的遊戲王TF5, : 而非先買一組Starter Pack來實際操作。) : 也就是說接觸遊戲的人對於卡片的靈敏程度, : 或是實際環境對應瞭解上會有落差嗎? 個人認為新手需要發展的TCG能力大概是以下這些漸進: 1. 規則 (這點是廢話,不過跟電腦打有時候不會遇到太高階的規則也是個問題) 2. 牌種 (這東西看多了自然就記起來了,大不了拿個卡表看) 3. 辨別 (就是判別一張牌的能力,經驗夠多了也就知道了,新手會喜歡華而不實的招) 4. 構築 (這差不多就得上實際賽場被打過臉才能學會,電腦太死板沒互動性可言) 5. 技術 (比賽一些小技術,這些沒老手帶或是提醒還真的學不會) 所以看來電腦充其量也只能讓新手進到第三項而已,TCG這種東西有沒有真人互動差很多 : 不過現今的TCG環境似乎是很難讓新手加入, : 一來是卡片種類太多,卡片的效果、對應跟連技用法不夠清楚跟了解。 : 二來是價格,因為稀有度(廠商印製的釋出量), : 經過各玩家願意釋出的量,而造成某部分的卡片是鮮少出現在交易檯面上。 : 若撇開交易不談,則因為某部分的卡片確實較為稀有或是實用, : 而會使擴充包的量容易消耗光。 根據我在看,說個很實在的,根本不怕買不到,只怕你沒錢(絕對無誤) 釋出量絕對不是問題,重點在於要計算買包 買卡 比賽的C/P值 如果你銀彈非常夠當然沒差 (想到三天前拿窮人套牌去打構築賽被人拿錢打臉orz) : 三來是較為缺乏玩家/玩家之間的引介, : 對於一個剛踏入圈子的人若是沒有既有的同伴或是熟人而會容易退縮。 : 我個人的話倒是因為自己比較喜歡先去觀察跟收集資料的關係, : 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。 : 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz 所謂賽場技巧是很重要的,再加上TCG一般而言規則跟進階技術都需要老手帶 對新手而言相當不友善這點無誤,舉個例子,像MTG新手沒有人帶幾乎不會知道: 1. 第一主階段最好只做跟戰鬥有關的事情,否則對方的資訊會多很多 2. 進入戰鬥階段請喊"進戰階",再問能不能攻擊,直接橫置生物對方就知道你哪隻要打了 3. 干擾戰鬥的牌最好最後一刻再丟出來(攻擊宣告跟阻擋宣告) 4. 每丟一張牌先問對方有沒有要回應,不要一卡車全砸,雖然很帥氣 5. 下地跟叫生物如果無關戰鬥最好第二主階段再做 6. 不要拼了命想把地都轉完,沒必要做的事情留到最後一刻再做,虛張聲勢也很重要的 7. 回合結束請喊一聲"結束" 這些技巧在賽場上的差異是會決定勝負的,只能說新手入門最好先抓一個老手拜師XD 電腦在這方面完全沒用,最多是讓人熟悉卡牌運作跟基本規則,上牌桌還是被當沙包打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.226.180.110
senas:我覺得新手很難理解可以抽牌 濾牌的好處在哪 08/18 12:59
cetong:第7點很奇怪wwww 08/18 12:59
shadowblade:第七點是沒有把結束劃分清楚有時候互動會出問題XD 08/18 12:59
shadowblade:至少我看過例子,雖然不多 08/18 13:00
PsycoZero:回合結束很重要欸 08/18 13:00
shadowblade:新手會出現結束了沒喊,或者別人還沒結束就開始動 08/18 13:01
cetong:可是不用老手帶也會知道要喊吧 08/18 13:03
cetong:2個人坐著對望都沒做事不會有人覺得奇怪嗎XD 08/18 13:04
shadowblade:我看過沒喊的新手比例還是有 08/18 13:04
TachibanaMik:熟練度的問題.. 08/18 13:04
TachibanaMik:就像麻將打電動和實際上也差很多 08/18 13:04
shadowblade:老手兩個人深情對望(絕對誤)是會有的吧w 08/18 13:06
oratik:玩MTG讓我養成了晚任何TCG回合開始都要念"重置 維持 抽牌" 08/18 13:32
oratik:的習慣 OTZ 08/18 13:32