●17321 2 8/18 KawasumiMai R[閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響
文章代碼(AID)#1EJBbAII
作者: KawasumiMai (魔物を討つ者) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響
時間: Thu Aug 18 15:03:36 2011
來推廣一下所謂的Lycee
雖然現在對於新手可以說是又愛又恨
Lycee和其他的TCG不太一樣
同人畫家的素質有明顯整體向上提升的趨勢
此外原畫家並不一定是以原畫者身分出現
除了有些卡片是原畫卡以外
有些遊戲中的原畫家會亂入其他角色
以同人畫家身分畫圖這樣
接著是Lycee和其他TCG的差異問題
第一個是隊形
許多TCG雖然有限定場地
不過並沒有納入戰術的其中
而是排排戰的形式
Lycee是六格的戰鬥
整體看起來很像RPG的角色大混戰
而且對於每個角色可以登場的限制也有規定
因此就會有卡位,還有角色更換的考量
並不只有一隻下場一隻上場的前仆後繼
第二個是攻守
Lycee跟大部分的TCG不同
有分成攻擊跟防禦
攻擊方負責攻擊,防禦方負責防禦
但是在戰術考量上
攻擊力高的放在防禦上負責針對對方攻擊角色的防禦力
進行消耗戰也是可能的
原因是一般狀況下對方的攻擊角色,守備力是很難進行提升的
第三個是屬性
這點和MTG有點類似,和遊戲王就不太一樣
屬性之間的特色蠻明顯的,而且登場也有屬性素材限制
換句話說依照個人習慣打法相性,是很可能有特愛的屬性的
接著是T的部分
MTG可能有這種情況,遊戲王就比較少,雖然萌系越來越多
Lycee基本上都是HG角色納入,並且有幾個知名動畫
而隨著不同的時期有不同的環境,市場價格也一直在變動
雖然同一屬性會有類似的情況
但是不同屬性之間不太會有"共通必備牌"
(所以不會有每個牌組幾乎都放地割之類的情況出現XD)
但是這有個麻煩點就是
這張卡,因為效果好,所以必收,所以貴
這張卡,因為圖好看,所以必收,所以貴
這張卡,因為限定版,所以必收,所以貴
搞了半天很多卡都很想要呢
然後是標題問題
Lycee曾經有日本玩家寫了一個叫り。的軟體
不過和東方的幻宴軟體不同
因為效果上的多樣化,還有作者偏懶(死
所~有~的動作都要自己按按鈕實現回合
推廣本身沒有很好,此外牌組的列表更新也稍慢
所以之後也沒有很流行
再者,Lycee官網看了半天好像也沒有打算自己做
或是跟已經有雛型的日本玩家購買軟體版權
如果有開發相關官方軟體的話
相信對於這款的推廣會很有幫助
再來是給想要入坑的人
雖然最近Lycee簽了很多不同公司的初代卡包
而且對於應募這點是越來越多樣化(黑心的意味)
不過官方這幾期對於新的Starter給的內容很好
跟當初買了Starter可能也只是拿到一堆中等牌好
現在的Starter裡面蠻多市場缺乏的稀有卡
強度也有一定的保證
買一個來改的話,基本上上手蠻快的
最後
你喜歡學園青春美少女共同扶持的花樣生活呢?
還是熱情洋溢如同青春太陽的開朗笑容呢?
或者帶有神秘感氣息的超能力少女呢?
還是沉靜又嫻淑的各種公主大人呢?
抑或冷豔動人單打獨鬥的兵器姊樣們呢?
如果你想實現由
式守伊吹 對決 Saber
助手 對決 亞麻音
神尾觀鈴 對決 菜菜子
菲娜 對決 艾爾奎
兩儀式 對決 紅瀨桐葉
共演的夢幻組合的話
歡迎加入Lycee的行列
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→ SDCAT:荷包深度太淺..脫離Lycee好久惹 XDD 08/18 15:13
推 FosterIX:推Lycee。XDD 有人有興趣來陪打嗎?XD 08/18 17:41
推 iamsocool:我還真懷念以前balance平衡沒被nerf的年代.... 08/18 20:35