精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: bebopfan (bebopfan) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 因為畫風吃不下去的作品... 時間: Fri Aug 19 15:59:56 2011 這個時候就彰顯了以3D概念作動畫的重要性. 把背景和人物的基架做好了, 風格愛怎麼換就怎麼換. 就像最近的快打4, 能讓你選擇加上水墨風格. 如果廢怯粉圓像快打4一樣以3D概念下去做. 不喜歡蒼樹, 你可以換成京阿尼幸運星的堀口. 如果連基架的比例轉換也設計好的話, 你還能換成差異更大的風格. 像是反逆魯魯修的木村那種細長風格也沒問題. 卡普空以經用快打4證明: 2D能用3D作. 動畫界未來也應該要朝這個方向前進才對. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.27.239
adolfal007:奪心光美ED就是感覺很2D的3D了 08/19 16:33
etderain2002:有些作畫方式不太適合3D化... 08/19 16:37
etderain2002:還有 3D的技術要夠純熟 MIKU DIVA的3D就很讓人驚訝 08/19 16:38