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作者: boni (撥泥) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 大家樂見未來遊戲加上觸控嗎 時間: Sun Aug 21 20:39:11 2011 螢幕觸控這種人機介面的問題是 1.手指遮住螢幕 2.不精密- 包含空間 (座標) 與時間 (觸發時機) 滑鼠就是喀擦喀擦來回饋使用者確實有輸入信號, 相較之下 手指觸控就模糊多了 3.意思表示變形不易- 相較之下滑鼠可以配合[ctrl]之類組合出不同語意 以我玩憤怒鳥的經驗(HTC Aria), 我很難複製出近似上次攻擊的角度與力 量, 就是因為前兩個因素, 而第三個因素會限制更複雜的遊戲發展. 但這不表示手指觸控不好, 而是手指觸控這種人機介面有自己的天命. 隨著人機介面的演進, 我們看到同樣精神核心的遊戲有著飛躍的世代變遷, 如: MUD->勇者鬥惡龍->....->WOW 而當體感技術出現後, 會有人用體感技術去做MUD嗎?當然不會, 因為一來很 不容易輸入指令, 二來體感有其他更好玩的發揮.(抱歉我知道這樣的舉例有 點極端) 同樣的, 手指觸控絕對比起滑鼠有更適合自己的遊戲型態. 比方之前我玩到有個遊戲是讓最多四個人比賽信號出現時誰先點螢幕. (超推薦這款, 把咩很好用....啊, 扯遠了) 而這樣的型態很明顯就不是滑鼠類型遊戲可以參與. 我有想到另外一個單人遊戲是魔法少女☆數字拳: 利用兩根拇指在螢幕上的操作來決定出5, 10, 15, 或20 比方其中有一關是玩家扮演麻美學姐對抗卡洛琳 玩數字拳直到一方血條歸零 而戰鬥當中當然也會有些聲光效果: Tiro Finale!!! 20!!!! 麻美沒血就被麻美掉 卡洛琳沒血就被麻美綁成龜甲....萬 手指觸控會帶來很多好玩的新遊戲, 而我相信那當中真正好玩的很多都不是 在這樣的技術出現前看得到或普遍為人接受的類型. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.2.142
oread168:現階段 實體按鍵仍然有存在的必要 Fin 08/21 20:39
ckcraig:那如果是某電車系列呢? 08/21 20:40
PsycoZero:體感最棒的是玩STG 08/21 20:40
PsycoZero:電車太累了 08/21 20:40
oread168:所以說要看遊戲來決定嘛XD 08/21 20:43
boni:對啊,我整篇的意思就是五樓那行XD 08/21 20:44
mepass:i社可以考慮看看 08/21 20:48
cooper6334:第一個問題叫Fat Finger,我們Lab最近在做一個夾子式的 08/21 20:50
cooper6334:外接按鍵,只佔螢幕邊邊,也不用外接電源什麼的 08/21 20:50
oread168:其實我最近有點想入手安德路 出門在外也能打HGAME啊~ 08/21 20:50