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作者: Dimitre (迪米崔) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LoL 英雄聯盟 時間: Sun Aug 21 23:12:59 2011 ※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: : 問一下各位對TK的看法好了(標題這遊戲是沒有啦,但是傳統的dota都有) : 所謂的TK就是一個小技巧,在己方單位瀕死的時候自己人把它殺掉以防止對方取得 : 經驗值或錢,而所謂的友方可以是小兵、塔、甚至是你的隊友。 : 我個人是反對這種設定 : 1.戰爭中哪有為了贏去殺死自己人的 : 2.雖然它的確是一個壓制對方成長的一個技巧,但是你要一直叮血,在適當的時候補 : 上一刀(雖然平常打小怪也是如此)變成他的過程並不是那麼的有趣,如果能夠拿掉TK, : 就可以把集中力放在別的方面 : 同理,我也比較希望拿掉殺掉小兵才能拿到錢的設定,改成小兵死的時候直接依據傷 : 害比率換算收入比較好一點 : 總之就是能夠拿掉一些必要但是很枯燥的遊戲過程,玩起來會有趣一點 TK系統最大疑慮在於新手和老手差距會非常大 你不只要單純吃對方的兵賺錢 還要注意己方的小兵血量 把血少小兵打掉 讓跟你對線的敵方賺不了錢 一般沒玩過dota類遊戲的玩家光是撿對方小兵就很生疏 何況是撿自己的小兵和塔(因為有些dota小兵血沒低於一定百分比不能TK) 導致所需技巧性更高 老手跟新手對線甚至可以只靠TK壓爆新手讓他們賺不了錢 riot(LOL開發商)沒有採用TK系統最大目的就是可以讓LOL成為相對容易上手遊戲 其實前幾個月以前還有一個可以TK的角色 叫Gangplank剛普朗克 他的技能E 鼓舞士氣可以直接TK掉己方任何血量的小兵 所以一些高手用他在對線時就會用此招讓對方吃不了兵 而且在兩方都採取撿尾(撿小兵最後一下賺錢)的情況下 我方一波小兵就會少對方一波小兵一隻 讓兵線靠近我方防禦塔 好處就是比較能防對方別線或者打野角色突襲 更能安心農兵賺錢 還有很多人一開始第一波小兵生產時直接在家TK掉一隻小兵 讓一開始兵線就比較靠近我方防禦塔 這樣可以防等級一草叢埋伏 有不少玩家向riot反映這招OP 所以前陣子幾次更新這招就改成主動buff技能而不能TK小兵 不過也造就現在很多船長跑去打野 個人認為反而變得更OP就是 orz.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.130.12
FelReaver:GP是巨砲可是還是比Veigar小(拖走 08/21 23:15
silverowl:樓上很糟糕www 08/21 23:15