●18342 8/22 uok R[閒聊] LoL 英雄聯盟
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作者: uok (宇宙油王) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] LoL 英雄聯盟
時間: Mon Aug 22 11:00:55 2011
※ 引述《jeffreyshe (jeffrey)》之銘言:
打了幾場內戰
先來說一下新手比較容易犯的錯
第一、
大部分的新手都懂得被塔打到要退
我覺得這是不錯的地方
不過其實除非你是坦克
「你在等級六前連被打到都不應該」
所以當敵方逃到塔的射擊範圍內
你就直接回頭吧
反正他逃掉了會損失吃cp的機會
你還是占上風
第二、
推塔遠勝於打死對方的英雄
塔倒了
敵方的防禦範圍就增長
你追殺他的機會跟距離也變多變長(如果以你家最外圍的塔來算)
沒有小兵護航的情況下
一座塔可以擋住兩隻英雄
就算到後期
塔的傷害還是可以有一定的牽制力
所以遠程的角色務必切記
當你在塔下的時候
打塔>英雄>小兵
這樣的順序一定要記好
近戰在塔下也是打塔優先
不過敵方英雄來了
近戰的要開始想辦法把敵方英雄趕走
遠程的要是看到近戰在打對方英雄不用管
專注推塔就好,反正塔爆了你要怎麼殺都隨你開心
千萬不要一看到對方英雄就上前打
如果在塔下
你攻擊到敵方英雄
塔會直接切換射擊對象去打攻擊自己英雄的人
這樣反而造成自己暴露在危險下
第三、
輔助型的角色要注意
初期除了出裝以外
還要記得多插眼睛
因為輔助角通常都很薄
一但被人突襲往往都逃不掉
躲草的人要注意
躲進草叢的動作不要被人看到
這兩場下來常常看到有人在我視野範圍內躲到草裡頭
草裡面的活動範圍比較小
被人放範圍技通常都跑不掉
大致上就是這樣
很高興能跟洽眾打
希望有更多人來玩
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程式是鮮活的、是有生命的、是熱血澎派而且豪情奔放的
它代表著人們處理問題時所展現的智慧
亦代表著人類與未知溝通時獨到的巧思
沒有它,電腦也不過是一堆裝著線路的垃圾鐵殼
但是因為有了它,這些無機物因此而有了心跳
程式語言不是令人費解的符號集合體而已,它們是......
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◆ From: 220.128.150.66
→ dx90c:插準比較重要,一支插準勝過三支啊 08/22 11:06
→ uok:河道插插就差不多了 08/22 11:07
→ rofellosx:「你在等級六前連被打到都不應該」 這太苛求新手了.. 08/22 13:37
→ chshou:他說的是被"塔"打到吧= =... 08/22 14:23