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作者: uok (宇宙油王) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LoL 英雄聯盟 時間: Mon Aug 22 11:00:55 2011 ※ 引述《jeffreyshe (jeffrey)》之銘言: 打了幾場內戰 先來說一下新手比較容易犯的錯 第一、 大部分的新手都懂得被塔打到要退 我覺得這是不錯的地方 不過其實除非你是坦克 「你在等級六前連被打到都不應該」 所以當敵方逃到塔的射擊範圍內 你就直接回頭吧 反正他逃掉了會損失吃cp的機會 你還是占上風 第二、 推塔遠勝於打死對方的英雄 塔倒了 敵方的防禦範圍就增長 你追殺他的機會跟距離也變多變長(如果以你家最外圍的塔來算) 沒有小兵護航的情況下 一座塔可以擋住兩隻英雄 就算到後期 塔的傷害還是可以有一定的牽制力 所以遠程的角色務必切記 當你在塔下的時候 打塔>英雄>小兵 這樣的順序一定要記好 近戰在塔下也是打塔優先 不過敵方英雄來了 近戰的要開始想辦法把敵方英雄趕走 遠程的要是看到近戰在打對方英雄不用管 專注推塔就好,反正塔爆了你要怎麼殺都隨你開心 千萬不要一看到對方英雄就上前打 如果在塔下 你攻擊到敵方英雄 塔會直接切換射擊對象去打攻擊自己英雄的人 這樣反而造成自己暴露在危險下 第三、 輔助型的角色要注意 初期除了出裝以外 還要記得多插眼睛 因為輔助角通常都很薄 一但被人突襲往往都逃不掉 躲草的人要注意 躲進草叢的動作不要被人看到 這兩場下來常常看到有人在我視野範圍內躲到草裡頭 草裡面的活動範圍比較小 被人放範圍技通常都跑不掉 大致上就是這樣 很高興能跟洽眾打 希望有更多人來玩 -- 程式是鮮活的、是有生命的、是熱血澎派而且豪情奔放的 它代表著人們處理問題時所展現的智慧 亦代表著人類與未知溝通時獨到的巧思 沒有它,電腦也不過是一堆裝著線路的垃圾鐵殼 但是因為有了它,這些無機物因此而有了心跳 程式語言不是令人費解的符號集合體而已,它們是...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.150.66
dx90c:插準比較重要,一支插準勝過三支啊 08/22 11:06
uok:河道插插就差不多了 08/22 11:07
rofellosx:「你在等級六前連被打到都不應該」 這太苛求新手了.. 08/22 13:37
chshou:他說的是被"塔"打到吧= =... 08/22 14:23