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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 說到本業和副業~ 時間: Tue Aug 23 12:17:13 2011 ※ 引述《Profaner (五月 ドMじゃない(嘘))》之銘言: : 有人可以跟我說一下 究竟做為一個遊戲製作公司 它的本業範疇在哪呢? : 究竟~搞發售前體驗會~算不算本業呢? : 我一直以為 : 從製作到宣傳都算在本業內 : 但自從看過某篇文章的討論 有人表示搞體驗會是一種墮落後  : 就一直在懷疑自己的想法難道有誤? : 遊戲公司透過體驗會的方式和玩家互動藉以宣傳應該也是一種本業吧(?) : 如果一家遊戲製作公司明明發售表放在那卻置之不理而一直跑去做動畫的話又叫什麼? : 其實遊戲公司的本業應該是讓遊戲賣出去 而不是單純做遊戲而已(遠目) 本業就是賺錢. 遊戲是燒錢事業, 畢竟遊戲, 除非是 MMO, 否則很難有穩定的營收. 遊戲是擺不長久的, 熱潮一降, 就冷掉了, 要趁熱潮還在時賺錢. MOO 卻也會退潮吧? 軟體本身不容易賺錢. 一是不受歡迎, 玩者連免費下載都懶, 不然就是受歡迎卻有盜版. 連同出品費用, 那是高風險投資. 因此遊戲公司傾向甚麼都做, 只要能賣的東西, 不管是衛生紙還是玩具, 都要兵貴神速地賣, 在遊 戲還受歡迎時製造最大的收益, 然後就積了錢去防冬. 每個開發期都 是心驚肉戰的燒錢寒冬期, 一個失敗的作品, 都可以是很重的打擊. 每次想起這點就覺得我自己這行真的是做不長的. 可能早晚還是不能開發遊戲吧. 遊戲公司最後都變得保守, 重利, 是因為被這個市場嚇得畏縮了. 當 你每月身負一堆人的生計時, 你的選擇真的是不多. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/23 12:22)
sdfsonic:推 08/23 12:30
redhime:好文推! 08/23 12:32
adst513:恩恩 08/23 12:34
sdfsonic:ADSL513大~我笑了XDDD 08/23 12:35
a12073311:ADST吧? 08/23 12:39
diablo81321:...難怪樓上你會被叫成飛音 08/23 12:39
diablo81321:而且那個understand大也不在.. 08/23 12:40
KawasumiMai:understandard(?) 08/23 12:40
diablo81321:a12073311插到我樓= = 08/23 12:40
KawasumiMai:ADSL是啥鬼XD 08/23 12:40
KawasumiMai:diablo81321:a12073311插到我樓= = 08/23 12:41
adst513:我覺得S音是看過那個簽名檔吧? 08/23 12:42
a12073311:插到暗黑了 有噴喬丹嗎( ′_>`) 08/23 12:48
Profaner:所以c版友認為衝首發成績比較重要還是衝長銷型? 08/23 12:56
沒有首發的話也沒有長銷. 那不是衝哪個的問題, 而是發行一個作品要盡用其價值. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/23 12:57)
PsycoZero:C老你已經昇天了... 08/23 12:59
diablo81321:你禍得城鎮傳送卷軸一張 08/23 13:03
rofellosx:知名度比較重要 08/23 13:10
SHINUFOXX:看遊戲啦 FF13首週就151萬 賣到現在也還沒破200 08/23 13:32
SHINUFOXX:任社超瑪跟馬車這種就長銷到突破天際了 08/23 13:33
SHINUFOXX:以上單指日本市場 08/23 13:34
Profaner:感謝~讓我又多學一課~=w=a 08/23 13:54