●15365 m14 8/23 jokermoon □ [LoL ] LoL & 三國(7.0)
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#1EKqr8p2
作者: jokermoon (裘卡萌(耶)) 看板: C_Chat
標題: [LoL ] LoL & 三國(7.0)
時間: Tue Aug 23 14:48:36 2011
大家好,有鑑於現在三國7版的沒落,
大概也不會有人想要針對這個主題來寫介紹文,
就趁我自己還對三國有點心得的時候來做個貢獻
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首先做個簡單的自我介紹
筆者玩dota game的經驗從WC3早期開始,那時都是隨便玩玩(EX, OS, CHAOS)
大概在三國3.7~4.2的時期有開始花時間在三國上頭,之後因為指考中斷
大學後因為有固定跟團,從4.9~現在7.0都有花上時間去練習
平常都待在030405房,用我的ID在賈斯汀應該找的到一些錄像
至於LOL,我只是個normal game大概三百多場的新手
再說一次,這一篇的三國是7.0(以下三國即是指7.0的版本
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出場陣容
整體來說,LOL重視陣容的完整性絕對大於三國
在三國裡頭,可以出一團法團,還可以有效的贏得勝利
不過在LOL裡頭,出一團四五個法師,雖然沒看過,但一定會很悲劇
因為弱點實在是太容易被針對了(道具技能),再加上三國能夠叫兵
以及魔獸裡頭的碰撞面積相較於LOL有真正的達成阻擋前後排的效果
(魔獸可以卡兵卡英雄,LOL不行)
在玩LOL的時候絕對不要想說,我出一團超壓法師靠操作就玩死對面
結果對面一堆人無視戰場飛來飛去,一下就把戰場衝破隊形沖散
不過在三國裡頭,出一團法團快速推塔,在前期破掉上下兵營增加薪水
配合一些書本的特殊技能加強整體戰力,反較於需要吃裝的輸出角
就能在對手還沒成長好的時候就滅掉對方
(不過大部分人還是會看陣容就是了,至少不會把近身丟到中路)
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配線壓線
大概有人會期待在這邊看到LOL與三國絕大不同的地方
不過其實LOL跟三國的配線上面我倒覺得蠻相像的
在三國裡頭
中路不用講,一定是兩個跳恰恰,你農我農,到處都是眼,大家都想肛
下路則是一輔一賺,兩個稱線看誰默契好,控線控的好,賺的多最重要
上路則是一個長期稱線,一個當roamer(游擊角色),四處打游擊,有空拉個兵
在LOL裡頭則是相當類似,只是上路的roamer變成了jungler(打野怪角色)
(roamer跟jungler在場上的目的在於控制戰場情報,以及到處給予隊友協助)
當然如果不是EU style,bot(下路)也有可能會常常去gank mid(圍殺中路)
(EU style = 有效率龜出神裝偶超強)
不過大原則我想是一樣的
經典的中路司馬對諸葛 下路煩死人的祝融加劉備 以及上路很愛幫的魏延和郭嘉
有打過三國的一定都印象深刻
至於在壓線上
因為三國可以卡兵加上拉兵,所以在控制戰線上是三國比較難的
LOL裡頭的戰線相較來說比較簡易(我在這裡不考慮gank的風險)
畢竟LOL裡頭要控制戰線就只是不要亂K小兵就是了
在三國裡頭還能拉兵卡兵,惡意開加速,一堆詭異的控制兵線的辦法
還有一點很重要的,就是三國可以TK,被TK的對面沒經驗值
(TK = 當小兵血量低於某種程度可以被我方殺死)
聽說LOL把TK移掉對新手比較有利?這我是沒意見
只是在三國裡頭的確是有辦法靠TK玩死對手等級的
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道具武器
先提普通的道具吧
1. 三國初期能買的補血繃帶一打效果就會消失 - LOL則是可以持續補
不過三國裡頭還有更進階的藥膏(大量補血)+治療杖(大量範圍)
讓中後期的時候能表現出道具的重要度,你肯花錢,在作戰上就能更有優勢
後期互相搶補杖以及商人區的布署也是很有趣的部分
2. 三國的眼睛可以偵隱,同時間加上地形較為簡略,幾根眼睛就能顧好整個勢力範圍
LOL的綠眼只能看視野,互相不能知道對方是否也有眼,除非買紅色的
所以就會搞到大家疑心病很重猜來猜去
這很像7.0後面幾個版本才出的孔明燈,高空視野的隱形眼睛,也不會偵隱
因為很便宜大家都買,搞到兩邊人隔著格擋視野的樹林跳恰恰
誰也不知道對方到底知不知道對方的存在
至於隨身偵隱的oracle(400$的眼睛符文)跟洞寶,我是偏好死亡就消失的oracle
為了撿那顆要命的洞寶真的很煩,也沒辦法TK掉,又要丟自己物品撿
沒撿走又會被對方拿去用來偵隱
3. 三國的錦囊系統 - 其實就是某種變向的LOL召喚者技能
就把它想像成共同CD(冷卻時間)的flash(短距離傳送)...之類的吧,
隊伍能用的flash有限,每個錦囊之間也有數十秒的CD
而且還要特地去陣地買而且還要占格子數
補充: 三國裡頭有一雙可以flash的祥靴,因為物品CD時間很長
一場頂多出到兩雙,也就是說場上會有人每45秒就能flash一次
還有一雙傳送鞋,物品沒有特別CD,可以到處傳送,只要有友方單位的話
CD很短,不過不能傳眼,被傳的單位不會無敵(可以打死取消傳送)
所以真的要拿來gank也沒有很好用(定人害隊友倒是很有趣)
再來是武器裝備
武器上,LOL幾乎是大勝,有一堆特殊又有趣的裝備
口味眾多,任君挑選,什麼屬性都能滿足
當然這就要扯到角色屬性,因為魔獸裡頭主要是看三大屬性給能力的
所以有些東西在遊戲中當然針對性很重,有些人出就真的很沒有用
真要說LOL缺少我很懷念的就是玉吧,攻擊附帶奇怪的效果
退魔,巨人,風行,巫杖,一堆能出怪招的道具
還有三國裡頭那些可以補血加速一堆奇怪的輔助書本
也是因為LOL人物屬性比較優良,讓遊戲中存在著ap carry(法術輸出)的地位
不像三國裡頭法師後期的招式幾乎都只是給予部分傷害
比較重要的反而是那效果,補刀還是要由負責普攻的角色來
所以三國法師後期反而都是半個support(輔助角色)
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Gank
在討論這個區域的時候,必須注意到幾點
1. 三國碰撞面積大,人物會卡 2. LOL技能威力較強,召喚者技能輔助威力強
在GANK上面,相較於LOL裡頭只要招式接好,人物幾乎就是穩死,
或者可以用高超技術閃現逃命反殺,在整個GANK上頭
是比較重視招式時機以及應對,短時間的反應以及隊友的默契
再加上塔的屬性,會攻擊對方攻擊英雄者,而且威力強大
讓GANK在LOL裡頭都是相當迅速的(或者說,沒抓好時機對方就跑了)
不過在三國裡頭,當然放招時機也很重要,但是普攻走位等的更是重要
三國角色不多打個兩三下絕對是GANK不死人的,甚至可以用卡的讓普攻輸出角色
穩穩的敲死對手
在LOL裡頭被GANK的時候要逃跑,幾乎不用擔心會不會被小兵卡到,
只要注意對方英雄的招式以及位置
不過在三國裡頭小兵很卡而且常常會卡死你
隨便亂GANK別人有時也會被對手的小兵卡到死很慘
而且三國小兵攻擊力頗強,前中後期都是
(題外話,小兵會搶英雄的人頭,LOL倒是很甘心的有解決這問題)
至於在GANK上很重要的視野問題
LOL裡頭有神祕的草叢,裡頭可能有隻像大樓一樣高的蟲子在等你
也有可能會有一個拿著大劍帶你做高速旋轉木馬的GAY倫
在三國裡頭則是有很神奇的高低差,低優先看不到高,遠身打高地還會失誤喔
不過對我而言最重要的是,LOL碰撞面積過小招式很容易點錯人
會戰一堆人擠成一團是要怎麼順利丟到想丟的人阿
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戰場戰略要素
LOL裡頭推塔大家錢一樣 - 三國則是尾刀到的人有特別獎勵
LOL有一隻可愛的小龍,大家搶著殺,誰搶到了就有便宜得
三國裡頭則是上下路各有一個中間兵營,推掉之後加錢會變快
不過!!可以TK,也就是說你沒有順利推好,被TK掉的話就沒額外加錢了
這對於另一方真的是超級大的懲罰
至於在cp(打野怪) & jungle,三國是不用比了,LOL的jungle有趣多了
光是把那幾行紅藍霸夫重生時間背起來感覺就好帥啊
至於baron跟三國的黃龍,這倒是差不多,三國打完黃龍還會新增上下路兩隻強大野生怪
(baron = LOL中的強大野生怪,殺死後有眾多獎勵)
打死可以拿加錢的道具,不過死亡會掉落,而且又要占格子
以及三國還有個叫做糧倉的地方,搶走的話會有團體加錢的落差
此外三國可以叫兵,因為兵營爆了之後不會回復,加上叫兵有時候能夠一口氣推進
讓三國也算是有點戰爭遊戲的感覺
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後期會戰
前面已經提過了,因為LOL碰撞面積小,加上士兵的存在感低落,後期塔無力
以及一堆召喚者技能和角色技能可以飛來飛去
讓戰場的前後排真的感受不太出來真實的模樣(相較於三國)
(挖X,ire根本就是飛劍御劍派的,直接無視我家的大男飛過來砍後排ad carry是怎樣)
(ire = 伊瑞莉亞 ad carry = 物理攻擊輸出角色,此指弓箭手)
在三國裡頭,因為碰撞面積大,推塔時小兵多,能夠隨意傳送的角色不多
雙方有鞋靴的各一位,天生技能會傳送的幾乎都不是開場牽制角
不然就是開場進去被小兵團團圍住動彈不得
以及後期會戰三國人口眾多人會卡來卡去,輸出的時候也要顧及到位置
近身不是貼的好好的就打不到,在操作上要更細膩一點
不然一不小心又會被卡到,反而死在別人家
至於在接技上面,當然LOL跟三國都是相當棒的
三國魏方經典的典韋飛震接司馬星落郭嘉大兵曹仁鬼神
蜀方經典的張飛飛震關羽跳進場旋風諸葛冰雷射
LOL我想不到什麼經典的,因為怎麼接都很帥
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整體而言
三國會吸引我是因為那些走位吃兵TK的技術真的凸顯出玩家的實力以及磨練
LOL則是豐富的內容和人多方便的事實
不知道打到現在篇幅如何了
我是已經很少在打三國了,作者又不更新,有些地方也不是很平衡
老實說作者也沒錢拿,幹嘛要那麼照顧玩家
再加上普通的玩家都跑去打XD版了,沒有要怪新玩家比較懶
只是強調接技跟殺人的遊戲比較會受歡迎而已
以上關於LOL的地方可能會因為我經驗而有錯誤,三國部分應該不太可能
給END的人: 三國7.0也沒人在打,我這篇真不知道打給誰看的
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更新: 簡單小整理
1. LOL不容易被卡到走位,或多或少有一點
2. LOL的cp區危險度很高,在走的時候要多注意
3. LOL因為人人有瞬移,會戰時注意接技的節奏普遍加快
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.34.153
推 doomleika:不見得吧?只談normal 5 AP團還是可能win 08/23 14:50
→ doomleika:Karth Brand Maokai Annie Galio大絕開完對面至少會倒 08/23 14:51
→ Yanrei:結果對面是全部穿MR的 Tanky大男組 XD 08/23 14:54
→ kenny3780:AP團.....MR裝就倒了吧.... 08/23 14:57
推 Rainlilt:推 不過針對新手來說 最好把英文改成中文 08/23 15:00
推 Rainlilt:或增加名詞解釋 08/23 15:00
→ rofellosx:tk太過於神化了... 08/23 15:00
三國tk技術有差的話,真的會被壓個三等以上
推 gcobc12632:同是三國起手玩家 給個推 08/23 15:07
推 doomleika:我就遇過對面5 AP還出Atma no tanky的xin 08/23 15:08
→ doomleika:還自我感覺良好囧囧 08/23 15:08
→ doomleika:再說MR不好買+ Spell pen還挺多的 08/23 15:09
→ anandydy529:我打過五大男VS五AP,前期AP有點壓,後期完全悲劇 08/23 15:11
→ doomleika:我玩過一次就是這樣被5 AP打爆 ,開場逆風 08/23 15:12
→ doomleika:去插的眼結果草叢裡五個人大絕齊發又死掉 08/23 15:12
→ doomleika:然後就snowball輸掉 08/23 15:13
推 Yanrei:5AP感覺很容易一個miss被翻盤 08/23 15:14
→ jokermoon:哈哈 我說過LOL方面可能會錯 我打下來經驗是這樣 08/23 15:16
→ jeffreyshe:人人一個silver sash 08/23 15:16
→ jokermoon:五法團怎麼想都覺得很容易被針對 08/23 15:16
※ 編輯: jokermoon 來自: 140.122.34.153 (08/23 15:20)
※ 編輯: jokermoon 來自: 140.122.34.153 (08/23 15:29)
推 oread168:光神TK就可以把新手壓到不想玩了 ( ′_>`) 08/23 15:25
推 Dnight:0_0/ 推三國4.2 08/23 15:29
→ jokermoon:這篇在寫的時候是針對三國玩家 所以想說至少有些看得懂 08/23 15:30
→ jokermoon:三國的我就不多加解釋了 08/23 15:30
推 super1937:我有被同學神手TK到4等過 他7等了 我3等... 08/23 15:41
→ super1937:最後腦羞我放大絕吃兵.. 08/23 15:41
推 etderain2002:想看信長版本的 08/23 15:47
推 Sashimii:如果能想辦法讓我電腦打得開LOL那我過兩週就能生出信長版 08/23 15:56
→ KMSNY:5版以後正常三國就滅了 08/23 15:57
推 venroxas:草叢遇到gay倫真的會讓你覺得很靠杯!!! 08/23 16:01
→ chshou:三國玩過的最後一版是4.9FF (汗 08/23 16:10
※ 編輯: jokermoon 來自: 140.122.34.153 (08/23 17:02)
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