推 chenglap:我認為美式的遊戲架構, 不見得不能加入日式的美術. 08/24 12:23
Square-Enix + ANKAMA = Wakfu
日 法 http://www.wakfu.com/en/mmorpg
其實這類合作案子好像不少....
現在歐洲才是歐美遊戲的創新力量來源呀...
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.140.57.208
→ chenglap:法國佬做歐式日漫是惡名昭彰的... 08/24 12:30
推 waddler:歐洲一直是全世界的創意中心....看看那精美的CERN 08/24 12:31
→ jujustine83:美式的劇情都固定超~~老梗 怪物>>英雄>>(變身)>>勝利 08/24 12:33
→ waddler:做粒子物理實驗做著做著想搞個方便的訊息介面 WWW就誕生了 08/24 12:33
→ willkill:3樓 其實沒這回事... 08/24 12:35
→ Runna:美式劇情已經不走老梗路線了 多得是抉擇分歧的故事路線 08/24 12:38
→ PsycoZero:法國人的流行音樂連法國人都不想聽 08/24 12:39
推 hank2972:戰槌哭了... 08/24 12:42
推 oread168:偷推坑 08/24 12:43
推 tsunamimk2:完全不是,美式遊戲的梗一直創意十足啊 08/24 12:57
→ tsunamimk2:嚴格說來 日式遊戲許多劇情結構是從美式遊戲混入日本 08/24 12:58
→ tsunamimk2:文化之後出現的.. 08/24 12:58
推 RaXePhOnZeRo:美式很老梗嗎XD 是把美式這框架限制得太窄了吧 08/24 13:02
推 Irenicus:美式現在也是一窩蜂的搞選擇+分歧之類的 08/24 13:45
→ Irenicus:偏偏大部分選什麼都差不多... 08/24 13:45
→ talan:Wakfa開發跟SEX沒關係吧 他一剛開始是在歐洲 08/24 14:01
→ talan:SEX是他進軍北美的發行商 08/24 14:02
推 yuhan1031:wakfa?wakfu??? 08/24 15:07
→ LCamel:二樓 www 不是最早, 但是最紅, 美國 1960 有Project Xanadu 08/24 22:37