精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] H-Game 的好處 時間: Thu Aug 25 00:10:11 2011 : 所以廣義的泣きゲー可包含絕佳故事性的遊戲, : 最早的泣きゲー究竟是哪款我是不知道, : 不過相當早就踏入這個領域的 : 「elf 的同級生」、「Leaf 的 To Heart」、「Key 的 Kanon」, : 或許大家沒玩過,不過肯定有聽過這些作品, : 或者是接觸作這些作品的改編作或續作,(同人本也沒問題的啦w) : 但是這其中最早的不過是 1992 年的同級生, : 即使是像現在的七年級生也知道的的作品,(1992年七年級生應該在國小吧X|D) : 這是比較容易被定位的戀愛類型作品, : 也因為對於エロシーン的描述上也過於純愛, : 給人有種即使去掉也無所謂的感覺, : 因而脫離抜きゲーム的範疇, 我認為古典時期從低劣品質的無劇情無意識型態B級作品,HG進化為有劇情的一種 藝術表現方式,是從「Dragon Knight」(ELF)和「きゃんきゃんバニー」(F&C) 系列的誕生開始。 由這時期開始,整個業界發展的走向已經開始向著描寫『真實生活中的戀愛』 ,而不再是片面的看到女角就不需要解釋的進入性交場面 但從HG開始被視為「劇情也是要素」,再演化到泣きゲー風潮,是人物劇情日益 逼真後,走到極端的一種濫觴。 由於寫劇本比寫好程式容易,某些作品儼然變成了被主流媒體收編的傳聲筒,跟著 鼓吹挑動情緒的愛情觀及社會價值觀。 而這個結果固然開拓了廣大的市場,促成了最大公約數的美少女遊戲,但也 失去了H-Game原有的反骨精神 最重要的是,因為跑去製作泣きゲー而停滯不前的這些公司,剛好錯過了歐美業界 突飛猛進改良遊戲引擎的風潮 泣きゲー單獨來看有不少都是好作品,但就整個H-Game歷史來看根本是走向黑暗時代 的不堪一章... -- 「請給我一百個HAGGEN DAZS.」 「先生,我可先聲明,集滿一百個也不能實現任何願望的」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8
kiddingsa:H-GAME的劇本一向很不錯 08/25 00:14
lordmi:剛寫這篇有點混亂,我再大E一下 08/25 00:17
※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (08/25 00:23)
pg2000:個人認為有點嚴重了,會盛行也是因為迎合玩家取向吧? 08/25 00:20
pg2000: 言 08/25 00:20
deepseas:看到這一串...可惜沒什麼餘裕來加入討論... 08/25 00:21
crayon1988:Dragon Knight超先進的…1989的遊戲就有OMAKE MODE… 08/25 00:22
finzaghi:不太喜歡玩泣game @@ 08/25 00:22
SCLPAL:DK那款是找女角組隊的格子戰略遊戲?真懷念XD 08/25 00:22
linjaha:老實說泣きゲー要看怎麼哭啦 最近我哭得最兇的是星メモ 08/25 00:25
killme323:我好像沒哭過 囧rz 08/25 00:28
Xavy:我也不喜歡,改編的動畫也根本不想看 08/25 00:28
greydust:可以舉幾個作品當例子嗎? 這篇有點看不太懂 08/25 00:28
greydust:不過可能跟我很少玩泣game也有關係... 08/25 00:29
SCLPAL:唔,不知道我解讀的對不對,是指進化到喪失倫G本質這樣嗎? 08/25 00:31
yukitowu:@lordmi>我是覺得就如同現在對萌え萌え的感覺 08/25 00:31
SCLPAL:想一想我好像搞錯遊戲了= = 我講的是princess knight@@ 08/25 00:32
adolfal007:HG公司人少少的,拼命寫引擎好像蠻傷的XD 08/25 00:32
pg2000:要跟歐美比的話,傳統的game不是比較好嗎?怎麼會用erogame 08/25 00:34
yukitowu:像是pg2000所說的 玩家們就吃這一套 所以讓整個業界偏向 08/25 00:35
yukitowu:那樣的型態發展... 08/25 00:35
greydust:老實說人數和使用引擎的程度完全不相關... 08/25 00:37
pg2000:個人是玩得很開心啦..重遊戲性的,近年也有不錯的作品 08/25 00:38
greydust:我覺得重遊戲性和引擎用的好不好也完全不相關 XD 08/25 00:39
yukitowu:@deepseas>我可是常拜讀您對於某些類型遊戲的觀點啊X|D 08/25 00:40
greydust:只是台灣遊戲界都喜歡壓薪水搞的好的程式人才都不願進入 08/25 00:40
blackjoker:和L大有同感,市場的遊戲題材還是要多樣化才有趣... 08/25 00:41
adolfal007:這方面不懂,隨口發言請見諒 08/25 00:42