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作者: lanjack (傳說中的草食熊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] H-Game 的好處 時間: Thu Aug 25 00:52:02 2011 ※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言: : 我認為古典時期從低劣品質的無劇情無意識型態B級作品,HG進化為有劇情的一種 : 藝術表現方式,是從「Dragon Knight」(ELF)和「きゃんきゃんバニー」(F&C) : 系列的誕生開始。 : 由這時期開始,整個業界發展的走向已經開始向著描寫『真實生活中的戀愛』 : ,而不再是片面的看到女角就不需要解釋的進入性交場面 : 但從HG開始被視為「劇情也是要素」,再演化到泣きゲー風潮,是人物劇情日益 : 逼真後,走到極端的一種濫觴。 : 由於寫劇本比寫好程式容易,某些作品儼然變成了被主流媒體收編的傳聲筒,跟著 : 鼓吹挑動情緒的愛情觀及社會價值觀。 : 而這個結果固然開拓了廣大的市場,促成了最大公約數的美少女遊戲,但也 : 失去了H-Game原有的反骨精神 : 最重要的是,因為跑去製作泣きゲー而停滯不前的這些公司,剛好錯過了歐美業界 : 突飛猛進改良遊戲引擎的風潮 : 泣きゲー單獨來看有不少都是好作品,但就整個H-Game歷史來看根本是走向黑暗時代 : 的不堪一章... 我覺得這就是所謂的個人對於HG的認知問題了 HG又要如何解釋? 是"有H要素的GAME"? 還是"可以當遊戲玩的A片、A動畫、情色小說"? 這完全是要看自己的認知,說這走向黑暗時代,我是覺得太言過了 畢竟,我寧可看到更多的好故事,帶給玩家更多感動的HG 也不想看到滿坑滿谷的3D A片,不想看到一堆人工、3D女僕這些沒有劇情的東西 或許,3D技術越來越好,畫質要求當然也是會越來越高 不過,你看看,為何07的作品會這麼熱門? 為何一款接近PS時代的屍體派對,會有相當多的人歡迎? 為何東方本家系列,在現在這種3D、畫質越來越高的情形下,依然可以持續成長? 3D、畫質提升是個風潮,不過不是絕對 而且,已經有不少單純的HG也開始強化這個方面 穢翼的演出、運鏡、電腦特效就做的很不錯 所以,真的是邁向黑暗時代嗎? 在我的眼中,ADV、AVG這類的HG都可以算是一種文學,而不是單單的只是個HG了 演出、H、音效等等都是成就好遊戲的一環,不過最重要的還是 "劇本" -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.127.16
m3jp6cl4:07的畫風有進步啊...(離題 08/25 00:53
lanjack:看到彼岸的畫風...嗯.... 08/25 00:53
SCLPAL:我的話可能算是放大絕了,不過算是看個人需求吧? 08/25 00:54
linjaha:推這篇 08/25 00:54
Xavy:沒有遊戲性算什麼GAME (戰 08/25 00:54
pg2000:演出不得不推Muv-luv系列.. 08/25 00:54
babylina:07的人設畫面明明就很棒!超動感的XD 08/25 00:55
SCLPAL:如果把HG的核心價值取向改變,適合的遊戲當然完全不同 08/25 00:55
adolfal007:之前在島上有看過07其實蠻會畫的,畫風這樣是故意的w 08/25 00:55
adolfal007:畢竟07也是美術學校出身(不過這能算畫工保證?) 08/25 00:56
SCLPAL:有些劇情真的就沒啥起承轉合,就交代完後開始看HS,有的劇情 08/25 00:56
SCLPAL:放HS可能還會不太適當@@ 08/25 00:57
crayon1988:アージュ的rUGP引擎演出真的很強… 08/25 01:00