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作者: yusaku (yusaku) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家 … 時間: Thu Aug 25 01:50:54 2011 ※ 引述《johnnyjaiu (芭樂)》之銘言: : 最後,遊戲的成敗關鍵自然就是銷售量。偶像大師1在Xbox 360主機上面的初版加上白金 : 版的累積銷售量大約是10萬套;至於2代,發售前一個月賣出3.5萬套,累積銷售5萬套。 : 雖然或多或少可以歸咎於日本震災對銷售量的衝擊,但是這成績和原本的期待有相當的落 : 差。 : 最佳的負面教材 : 日本的遊戲業界將918事件視為遊戲辜負玩家的血淋淋範例,甚至連其他公司的開發者們 : 也會偶爾出言調侃。雖然偶像大師2的遊戲表現仍舊相當具水準,但是卻很難在918事件的 : 重擊之後回復以往的聲望。我們肯定想創新的企圖心,但是明明打著美少女遊戲的招牌, : 卻還把男性角色給加進去,很明顯就是要自殺。抽走竜宮小町的成員加上事後的將各種錯 : 誤決策,更是令事態雪上加霜。BANDAI NAMCO在一夕之間將支持者變成敵人,把自己搞得 : 天怒人怨加上眾叛親離,就某方面來看還真有夠厲害。 戰神石原D可不這麼想呢。 他把賣不好的責任推給平台。 http://jin115.com/archives/51796636.html 所以想說跨平台就可以啦。 配上強力宣傳攻勢(上市3個月前就開始電視廣告)和 搭售攻勢還是能擴大銷量的。 當時最精美的nicom@sP發出怒火影片(遠比總統閣下版經典) http://www.nicovideo.jp/watch/sm12179328 (被河蟹了) -- 「等到秋天落葉的時候弟兄們就可以凱旋回家了。」 -德皇威廉二世 AD1914- 「飛機是有趣的玩具,不過沒有任何軍事價值。」 「我軍右翼崩潰,中央被突破,情況好極了,我要突擊了!」 -斐迪南福煦- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.213.133 ※ 編輯: yusaku 來自: 114.39.213.133 (08/25 01:51)
w3160828:PS3玩家開始嘲笑XBOX是BATA機... 08/25 01:58
cloud7515: E 08/25 01:59
zhenyuan:不是早就已經是BETA機了嗎?XD 08/25 09:45
zhenyuan:看看那製作精美的TOV... 08/25 09:46
tkdiven:不好意思請問一下~最後那個讓玩家很囧的男子團體有出來嗎? 08/25 15:45