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作者: tsunamimk2 (資本主義 is GOOD) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] H-Game 的好處 時間: Thu Aug 25 08:18:22 2011 ※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言: : 突飛猛進改良遊戲引擎的風潮 : 泣きゲー單獨來看有不少都是好作品,但就整個H-Game歷史來看根本是走向黑暗時代 : 的不堪一章... 因為最近在作電子小說 看到這些特別有感觸 基本上,電子小說式的game程式上沒有技術難度- 大部分平台上該有的現成API已經夠用了 我自己作的東西也是一個基於libxml,directx和google v8 的xml-javascript player而已.. 比較需要規劃與設計的是腳本/互動怎麼樣好作, 可以容易的review整個劇本的運行節奏感, 可以很快的看到改動的結果 提供的特效夠不夠自己理想中要表現的效果 這些東西其實已經被很多人整理成引擎 例如NScripter和吉里吉里 真正的難度與分別在於腳本,音樂和美工表現,畢竟是多媒體小說, 於是遊戲公司的投資就都往這方向去 但是結果就是停止去理解學習新的表現方法與工具 放著越來越誇張的硬體功能卻不能用, 也沒有再思考有沒有更好的表現手法 目前比較讓我感受到想去改變這些的公司,5pb也許算一個吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.69.103 ※ 編輯: tsunamimk2 來自: 118.166.69.103 (08/25 08:23)
crayon1988:5pb.有做什麼遊戲引擎研發嗎?對他們印象還是遊戲移植 08/25 08:26
tsunamimk2:重點不是引擎 是想要找新的表現手法->回頭看要用甚麼 08/25 08:28
crayon1988:新的表現手法是指S;G那樣…? 08/25 08:31
tsunamimk2:嚴格說來S;G的差別也只有開一個視窗叫作手機 08/25 08:32
tsunamimk2:但至少他有去想遊戲怎麼玩,robotics;notes好像是平板 08/25 08:33
crayon1988:因為我覺得5pb.的遊戲大部分都還是移植作…比較沒感覺 08/25 08:33
tsunamimk2:而不是一直ctrl按到底啊 08/25 08:33
crayon1988:這樣moonstone不是更領先業界嗎XDDD 08/25 08:33
tsunamimk2:沒玩過,不能下定論 08/25 08:35
tsunamimk2:有推薦的遊戲嗎? 08/25 08:37
tsunamimk2:我是說就算是那種有個地圖給人跑的玩法也是20年前的啦 08/25 08:38
linjaha:MOONSTONE本來就很愛領先業界阿 android的市場他衝第一XD 08/25 08:39
tsunamimk2:最近說的上有創意的也不過就大帝國吧... 08/25 08:39
tsunamimk2:我覺得電子小說往平板平台很正常啊,還在拖才奇怪... 08/25 08:40
crayon1988:說到MOONTONE是因為他們作平板電腦的遊戲有一陣子了 08/25 08:40
tsunamimk2:可是能不能利用tablet的特色 又是另外一回事了.. 08/25 08:41
tsunamimk2:其實love+用gps的"約會"就很有創意.. 08/25 08:42
tsunamimk2:舉例來說,例如驚悚冒險故事是在真實的東京發生 08/25 08:42
tsunamimk2:玩家要帶著tablet到特定的地方去找線索 08/25 08:42
tsunamimk2:表現手法可以混入AR,然後提供玩家的討論區交換情報 08/25 08:43
tsunamimk2:這些都可以去想的... 08/25 08:43
linjaha:而且MOONSTONE的音樂居然是用SONY SA5000為基準去錄製的.. 08/25 08:51
tsunamimk2:技術問題都有解 套句老闆的話:"作甚麼都不確定 技術 08/25 09:17
tsunamimk2:是能變出產品嗎?" 08/25 09:17