●15899 4 8/25 mingchee R[閒聊] H-Game 的好處
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作者: mingchee (大葉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] H-Game 的好處
時間: Thu Aug 25 14:56:22 2011
※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言:
: 我認為古典時期從低劣品質的無劇情無意識型態B級作品,HG進化為有劇情的一種
: 藝術表現方式,是從「Dragon Knight」(ELF)和「きゃんきゃんバニー」(F&C)
: 系列的誕生開始。
: 由這時期開始,整個業界發展的走向已經開始向著描寫『真實生活中的戀愛』
: ,而不再是片面的看到女角就不需要解釋的進入性交場面
: 但從HG開始被視為「劇情也是要素」,再演化到泣きゲー風潮,是人物劇情日益
: 逼真後,走到極端的一種濫觴。
: 由於寫劇本比寫好程式容易,某些作品儼然變成了被主流媒體收編的傳聲筒,跟著
: 鼓吹挑動情緒的愛情觀及社會價值觀。
: 而這個結果固然開拓了廣大的市場,促成了最大公約數的美少女遊戲,但也
: 失去了H-Game原有的反骨精神
: 最重要的是,因為跑去製作泣きゲー而停滯不前的這些公司,剛好錯過了歐美業界
: 突飛猛進改良遊戲引擎的風潮
: 泣きゲー單獨來看有不少都是好作品,但就整個H-Game歷史來看根本是走向黑暗時代
: 的不堪一章...
回原原PO
無名團體做的遊戲 有H總是比沒有H賣得好
如果還是AVG類型就更別說了 會沒事花錢買沒聽過的人寫的故事應該不多
但拿起遊戲光碟時 封面的圖畫的不錯 背面又有一些H場景圖(嘿嘿嘿
這樣不知不覺掏出錢的機率就大增了
所以就算重點不是H 硬塞一些H場景進去的遊戲也是屢見不鮮
以月姬來說 沒有H場景完全無損它故事的精采度
但若當時不是以HG來賣 我想它不會這麼多人知道
能夠提升銷量 才是HG的真正好處
回原PO
說是黑暗時代有點言重了
畢竟以劇情為主的遊戲雖然感覺上比較有名 但以龐大的HG數量來看其實只是少數
以每個月平均70片的產量來看
實用性高的遊戲 也就是槍片(抜きゲー)還是占大多數
而且實際上對這些遊戲買單的玩家也不太在乎遊戲的引擎怎樣
只要不要太頓 不要破圖 不要有BUG 大致上就沒問題
以同人來說 PRG工具 再配合一定的H場景就能拿出來賣了
不會畫圖也沒關係 現在還有佐野俊英成為你的專屬原畫師這個軟體幫你畫
那作者要做的就只有設計一個完整的劇本 甚至不完整也沒關係
只要H場景描寫的還實用 就能讓人一直買單下去了
更別說只有文字跟圖片 沒有任何選項的槍片也還是有不少人能接受
結論是買HG的人其實已經把需求放在前面了
至於那些以劇本為主的 那也是需求的其中一種
分別在於槍片會在平常劇情按下CTRL H場景停下來
重劇情的則是會在平常認真看劇情 在H場景按下CTRL
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◆ From: 114.25.228.141
推 FosterIX:爆姬檔install……replay cg & scene。XD 08/25 14:59
→ crayon1988:重視劇情跟把H-Scene省略是兩回事吧( ′_>`) 08/25 15:04
→ mingchee:當然是兩回事 我說的是我大部分的情形 有些實在太突兀了 08/25 15:07
→ mingchee:有時是因為劇情正在精彩 想說之後再用回想看就跳過啦 08/25 15:10
推 Howard00:所以你們根本不明白羅德咪長輩的痛處在哪啊(嘆 08/25 15:13
→ crayon1988:沒玩過上世紀HG的人可能感覺不太出來吧… 08/25 15:23
→ crayon1988:從90年代初期開始實驗,到95/96開始爆發。對照現在 08/25 15:24
→ crayon1988:不只市場大為萎縮,遊戲公司製作遊戲也變得非常保守。 08/25 15:25
推 Profaner:我很懷念像S;G 8bit那時期需要輸入指令的腦羞玩法WWW 08/25 15:29
→ Profaner: ^想復刻的 08/25 15:29
→ crayon1988:那根本不只是腦羞了…指令都不知道是要玩什麼鬼阿~<囧> 08/25 15:30
推 aappjj:指令遊戲可是80~90年代的浪漫阿XD 08/25 21:55