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作者: greydust (灰) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] H-Game 的好處 時間: Thu Aug 25 15:39:03 2011 ※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言: : : 這個論點我個人認為是有點言重了. : : 歐美改善遊戲引擎固然是個成功並且把整個業界帶向一個新的時代. : : 但是日本這樣一個 小說-遊戲-動畫-CD + 周邊 的產線我覺得也不見得就比較落後. : : 最多只能說是投注心血的層面不太一樣吧. : 呃..這樣說好了.我的觀點是這樣. : 故事這種東西,不是"產線"可以生出來的,是要靠"人才".發掘人才這種事,嚴格 : 來講,不是"生產". : 但是,研發遊戲引擎啊,系統微調啊等等的,這是"只要你投注人力下去就可以一 : 直做得更好"的生產線.或許現在舉90年代中期以前的例子很多人會認為我們在 : 講古,不過請原諒我這個老人只想的到那個年代的例子. : 譬如SSI的金盒子系列,去買很多AD&D的小說版權,用一套幾乎固定的RPG引擎來 : 套著用,也賣了不少套還算暢銷的作品,到最後還出了一個完全沒有劇情的百戰 : 迷宮這種"亂數迷宮生產器"的遊戲來給人自虐(?). : 至於你提到的那個"小說-遊戲-動畫"啥的,我會把這歸類為商業模式.當年AD&D : 其實也是走這樣的模式.不過這些東西跟Game play無關了. 總覺得看了一下雙方的想法, 完全就是著眼點的不同的問題 XD 不過我可以理解你們想說的東西 我就先自己承認了 雖然我也是很喜歡玩遊戲, 但是我做東西的準則一向是商業至上的 所以說呢... 嗯, 我會覺得開發出一個商業模式也算是遊戲界的成功, 但很多人不覺得 很多人覺得開發出一個新系統新玩法是遊戲界的成功 但如果賣不好的話, 我最多只會說他很有趣, 不會說它很成功 甚至可能根本評論它是"脫離現實" --- 題外話, 故事真的是可以用產線生出來的, 這點我不騙你. 當然前提是編故事的人必須訓練有素 最好的例子是, 看看台灣的八點檔多麼成功的生產一個又一個的故事. 而且我並沒有要諷刺他們的意思, 我是認真的覺得他們相當成功. 另外一個例子是看看日本的輕小說, 中國的網路小說 真的是超典型的故事產線... 老實說真的平心靜氣下來分析現在很多作品 嗯... 說是產線的話可能就要準備開雞排攤了, 不過如果說是"天下文章一大抄", 大家不知道會不會比較能接受 XD --- : 但是這些都是少數.而且我必須承認一點,玩萌系的人太容易滿足了.一個立繪會 : 動,嘴型有對母音,表情背景加點小花啥的就滿足了.當此同時,美國人在搞的是 : "槍打到牆上要留下彈孔","一張桌子上要把所有的物件都做成獨立物件可破壞" : 這種"建構一個更大的世界"這種事... 於是我們可以花錢把槍打到牆上要留下彈孔的引擎買回來自己用.... 好吧, 我也要承認我對於開發引擎這件事真的是出自於個人私心的非常厭惡 : 好像扯遠了 ̄▽ ̄ 好像沒什麼ACG點, 補個小故事 這季新番一堆蘿莉, 什麼蘿球社啊.. 湯音啊.. りん啊.. 愛莉絲啊.. 不巧的是我剛好都有看 (遮臉) 剛剛午餐時間我們一行人決定吃涮涮鍋 我坐好位子要去拿飲料時, 一轉身瞥見身後的座位上有一對小姐弟在講話 我心想: "這麼小的孩子就兩個自己來吃涮涮鍋, 不愧是帝X附近的居民" 然後拿完飲料走回來時定睛一看, 哪裡有什麼小姐弟 一位是剪很短髮的老婆婆 (因為短髮又縮很小, 我看成小男生) 另一位是衣服髮型都很老氣的大媽 (因為太老氣+被擋住一半, 我看成小女生) 儼然是個母女檔 當下只覺得, 難道我已經進入了萬物皆可蘿的至高境界了嗎.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.53.147 ※ 編輯: greydust 來自: 114.36.53.147 (08/25 15:39)
PsycoZero:...我會認為這是某種...腦補 08/25 15:39
hydra6716:我最近也覺得我的次元壁快壞了 08/25 15:39
hydra6716:雖然不會誤認,但我看到可愛的小女孩在路上 08/25 15:40
hydra6716:眼睛會停留的秒數比起以前增加了1.48秒 08/25 15:40
※ 編輯: greydust 來自: 114.36.53.147 (08/25 15:41)
crayon1988:萬物皆可蘿XDDD 08/25 15:40
flamer:表示你累了 該好好睡一覺了 08/25 15:40
PsycoZero:.48秒是安怎! 08/25 15:41
zseineo:恭喜小灰大XDDDD 08/25 15:43
Howard00:...內文部分先跳過,但是你的幻象實在是太恐怖了XD 08/25 15:52
npc776:對方一定有出聖堂武士 記得升探測船(錯棚 08/25 15:57
tsunamimk2:七月呢..(小聲 08/25 15:59
tsunamimk2:故事可以量產我絕對相信,看那個精美的IS(ry 08/25 16:00
Howard00:如果奈須用一票生產線來量產他的故事,大家就不用等了. 08/25 16:09
Aqery:開發引擎有什麼好厭惡的?我看不懂這句話... 08/25 16:15
tsunamimk2:成本太高而回收太少,又比不上買現成的好 08/25 16:17
Aqery:原來如此,要我自己開發我也討厭啊 XD 有現成的當然好 08/25 16:17
Aqery:我是以為原po對「引擎」的存在本身就感到厭惡.. 08/25 16:18
tsunamimk2:要不是為了練功我也不會想自己從頭堆一個啊.... 08/25 16:20
windycat:革命都是來自於工具的進步 好像在哪裡看過這句話 08/25 16:34
windycat:看看那家賣引擎送遊戲的(誤 08/25 16:35
jamteam:什麼星什麼2的那家嗎 08/25 17:54