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●16165 22 8/26 pital □ [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的? 文章代碼(AID): #1ELq_uWO 作者: pital (只有錢是真的( ′-`)y-~) 看板: C_Chat 標題: [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的? 時間: Fri Aug 26 15:48:59 2011 第一次聽到仇恨值這種東西是在Xenoblade裡,由於遊戲時數沒有破百 所以也沒什麼去注意、利用。 只有看攻略有提到:可以讓一些血多防禦高的角色累積仇恨值來幫忙分散敵方火力。 就像剛才玩AOE的時候,用斥候騎兵去亂對方(電腦)的磨坊跟礦場,只要砍爆一定數量 的村民就會跑來幾乎等量的軍事單位來追殺你,砍十個就被十個追;砍二十個就會有 二十個追,深深體會到仇恨"值"這種會累積的概念似乎很早就有了! 請問這東西最早是哪裡來的? 又有甚麼很奇妙的應用嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.13.55.111
kenq5566:打三國或信長時 如果你前期一直殺人 後期你就會有高仇恨 08/26 15:50
沒碰過但可以想像!
innctu:第一次聽到是WOW 08/26 15:50
WOW應該是很近期的game吧
mark0912n:奇妙的應用喔 就讓怪折返跑啊 XD 08/26 15:50
尤其是AI很蠢....
johnlilili: 可以讓丹巴坦 超爽 08/26 15:50
到後期只有主角配兩女角,所以丹巴都放倉庫了...
cy0816:以前玩太閣也會被追殺@.@ 08/26 15:51
類似
sbreezer:天堂吧 先開怪的那個會被追 08/26 15:51
FosterIX:我只知道Adh。XD 08/26 15:51
沒碰過 @@ ※ 編輯: pital 來自: 101.13.55.111 (08/26 15:54)
lulanjia:我是玩wow時聽到的 08/26 15:52
SHINUFOXX:天堂時期有專有名詞 叫「吸怪」www 08/26 15:52
喔對! 聽到周遭的朋友一直喊吸怪吸怪的 顧名思義就有點瞭!
ktoaoeex:第一次聽到這個詞正式是在WOW 不過概念應該非常久了 08/26 15:52
Howard00:什麼奇妙的應用嗎?..我對這個東西的概念是這樣的: 08/26 15:53
littlepigin:天堂最少有一個獨創的東西."0距離弓箭手"每隻都貼著打 08/26 15:54
kiddingsa:我最早是在WOW開始之後聽到的 08/26 15:54
Howard00:因為我以前玩MMO都用遠攻支援型角色,那手輕向的遊戲基本 08/26 15:54
kaouiway:天堂+1 不過只追開怪的= =||| 08/26 15:54
kopune:記得天堂和RO時期就有了 不過當時沒有這名詞 08/26 15:54
Howard00:上是不會有仇恨值這種東西的,所以我都可以穩穩地躲在後面 08/26 15:54
Howard00:但是有一次我一個玩其他遊戲的朋友告訴我,某遊戲的設計是 08/26 15:55
※ 編輯: pital 來自: 101.13.55.111 (08/26 15:56)
jtch:世紀帝國殺豬不是都讓一隻村民 先打 然後繞者跑嗎 08/26 15:55
豬的血很厚 單靠一隻村民去獵而不用戰術定會讓賢的
Howard00:"回復的那個人仇恨值最高",就是一補血,怪就會優先咬他 08/26 15:55
Howard00:所以為了讓那些脆弱的後方不會一直被干擾,前衛型職業 08/26 15:56
Howard00:就會有挑釁啊啥之類的"快速提高仇恨值"的技能讓怪轉頭 08/26 15:57
嗯嗯 大概瞭! ※ 編輯: pital 來自: 101.13.55.111 (08/26 16:00)
iamwhatami:aggro 08/26 15:59
kanchan:EQ吧 08/26 16:10
Xavy:EQ 08/26 16:16
HellLex:從踢皮球這個政客運動出來後就有了吧? 08/26 16:23
adolphjong:應該是EQ 08/26 16:40
NovaWolf:WOW 初期就有了 還有WOW最早在台灣的時間是在2004還2005 08/26 16:46
NovaWolf:也有人說是EQ 不過我沒玩過 不清楚 08/26 16:47
HarleyQuinn:UO 08/26 16:51
hearry:wow根本就比Xenoblade早好幾年= =還近期勒 08/26 17:07
Xavy:再怎麼久也不過五六年阿.. 08/26 17:09
haoboo:EQ 08/26 17:16
fth862:應該是EQ 現在的網路遊戲很多概念都是從EQ出來 08/26 19:07
pital:原來EQ是始祖阿~~ 08/26 19:45