推 wizardfizban:仇恨值系統最有名的就是EQ 你說那個不太算是.... 08/26 16:01
→ rock5421:我是認為那屬於同樣類型的想法 08/26 16:02
推 Howard00:其實說穿了也就是各種不同的優先順序問題..只是變成梗 08/26 16:02
→ Howard00:就很好玩了XD 08/26 16:02
→ rock5421:畢竟如果EQ這種類型遊戲 王會一直追者低血量跑那就慘了吧 08/26 16:03
推 Dforce:讓我想到了queueing theory 08/26 16:03
推 wizardfizban:仇恨值是一種會隨時間累加的數據呀 XD 08/26 16:03
→ Howard00:與其說是低血量,不如說有"貪婪策略(優先KO一個人)" 08/26 16:03
→ rock5421:這畫面就會變成王會先把DD跟補幹掉 最後再來吃坦XD 08/26 16:03
→ Howard00:或是"威脅解除(優先解決最危險的那個人)"這些選擇模式吧 08/26 16:04
推 wizardfizban:如果王只會追低血量的跑 那反而好解決.....XD 08/26 16:04
→ rock5421:我的意思是說 雖然計算的方式不同 可是思考迴路是很接近 08/26 16:04
推 wizardfizban:所有DD和補全都滿血就好了 08/26 16:04
推 wizardfizban:最難搞的是定時清仇恨 或會有隨機行為的王 08/26 16:05
→ rock5421:還有傷害判定阿 計算攻擊跟防禦差值決定他要打誰 08/26 16:05
→ rock5421:像有些遊戲就會選你隊上皮最薄的動手 打不到才會先貓你 08/26 16:06
推 KanoLoa:最早一定是UO,因為有技能是放音樂讓指定怪物追殺你的。 08/26 16:06
推 ysanderl:技安之歌嗎w 08/26 16:15