●16175 1 8/26 mintle R[問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的?
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作者: mintle (☑狂派☑初音) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的?
時間: Fri Aug 26 16:14:24 2011
※ 引述《rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)》之銘言:
: ※ 引述《pital (只有錢是真的( ′-`)y-~)》之銘言:
: : 第一次聽到仇恨值這種東西是在Xenoblade裡,由於遊戲時數沒有破百
: : 所以也沒什麼去注意、利用。
: : 只有看攻略有提到:可以讓一些血多防禦高的角色累積仇恨值來幫忙分散敵方火力。
: : 就像剛才玩AOE的時候,用斥候騎兵去亂對方(電腦)的磨坊跟礦場,只要砍爆一定數量
: : 的村民就會跑來幾乎等量的軍事單位來追殺你,砍十個就被十個追;砍二十個就會有
: : 二十個追,深深體會到仇恨"值"這種會累積的概念似乎很早就有了!
: : 請問這東西最早是哪裡來的? 又有甚麼很奇妙的應用嗎?
: 最早期用在動作遊戲就有了 rpg遊戲跟其他遊戲也有
: 稱作仇恨值 不如稱作優先權會比較好懂
: 比方熱血系列的判斷就是最靠近的玩家不管你把他扁多慘
: 另外一位靠太近一樣會被暗算
: slg時 最靠近的玩家 最低血量 可做出最大傷害方向 攻擊最多目標
: 之類的判定ai也可以當作仇恨值的一種
: 比如召喚夜系列 npc每次攻擊會使用 可以擊中最多目標 傷害最高
: 並且移動到你會受到最大傷害的方向跟高度 然後選擇最低血量攻擊
: 所以召喚夜也有坦克的功能在
: 不過最早聽到被稱呼叫做仇恨值 我是在eq還是uo看到的
: 其他時期比較算是 攻擊優先判定這種狀況
仇恨植跟優先權的定義又不同了
以rslg來說,怪物優先攻擊弱小的怪是基於對情勢的判斷
而仇恨值得設計是某個腳色對npc遭成的仇恨,
換句話說也就是這隻怪物多恨這角色
如果剛剛的例子設計成仇恨值的話
應該是假設同距離兩隻角色,一隻戰士與一隻牧師
npc會先攻擊牧師,但是當戰士攻擊怪物後,npc轉為攻擊戰士
而假設牧師幫戰士補血而戰士停止攻擊(這時牧師幫助npc仇恨的對象,於是npc
開始恨牧師)
幾回合後怪物轉頭攻擊牧師
這才是仇恨值的定義
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當異性對你的評價是『人很好』的時候
那就代表你在他眼中找不到任何優點可以講了
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◆ From: 110.26.123.244
推 davidex:有國產OLG牧師補血比戰士放大絕打怪累積仇恨還快很多的.. 08/26 16:18
→ rock5421:後來延伸出的不同阿 設計上主要還是讓怪物判定攻擊優先 08/26 16:23
→ rofellosx:結果論一樣阿 設定怪物攻擊順序 08/26 16:30