●16193 2 8/26 Hevak R[問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的?
文章代碼(AID)#1ELsqasr
作者: Hevak (Esdelenka Hestapora) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的?
時間: Fri Aug 26 17:53:36 2011
突然想到一個問題,
有沒有哪款遊戲反其道而行,
刻意(而非沒做)讓怪物不鳥坦的呀?
總覺得怪物會被坦引去咬坦這種反應真的是笨過頭又大幅降低難度呀!
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● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開
稱號:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50%
生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化
[請問] 獲得這種稱號該如何處理...
http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.233.158.236
→ innctu:怪物不會鳥坦那要坦幹嘛w 08/26 17:54
→ rofellosx:只要遊戲無坦克仇恨設計就好. 08/26 17:55
→ henry1234562:只要是玩家對玩家 就都是這樣啊 08/26 17:55
推 bostafu:WOW裡面也是有設計無仇恨的王啊.連嘲諷的不吃.當初出來的 08/26 17:56
→ bostafu:時候不少人在罵... 08/26 17:57
→ evilurd:魔物獵人啊, 內建讀心晶片, 只管心情不管仇恨值 08/26 18:08
→ Hevak:原來還真的有呀@_@!看四樓長見識 08/26 18:14
→ kaj1983:不吃嘲諷就專殺布衣啦XDD 08/26 18:35
推 bostafu:其實也還好.不吃嘲諷換來的是會吃控場.所以也沒可怕到哪 08/26 18:42