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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的? 時間: Fri Aug 26 18:01:41 2011 ※ 引述《Hevak (Esdelenka Hestapora)》之銘言: : 突然想到一個問題, : 有沒有哪款遊戲反其道而行, : 刻意(而非沒做)讓怪物不鳥坦的呀? : 總覺得怪物會被坦引去咬坦這種反應真的是笨過頭又大幅降低難度呀! 很多 只要沒有設計坦補DD的分別就是這種模式 舉例來講天堂I 什麼是坦?可以吃嗎 不過現在多半都有這類設計了(應該還有些是傳統的ARPG)....... -- 你比較喜歡哪一位? 1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學 2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走 3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調 4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢 5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
Hevak:我是說刻意,不是說沒做。 08/26 18:14
WOW TOC三王 一開始是完全沒有任何仇恨概念 是採PVP模式 結果就是Nerf掉 然後就變成了WLK最便當的raid
bostafu:HTOC三王才是真的PVP模式...普通的還是會吃嘲諷 08/26 18:18
就是我講的Nerf後的普通TOC 剛開的時候連普通的也不吃嘲諷 完全的PvP模式 ※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (08/26 18:20)
YU0520:龍心傳奇 32人副本 直接輾過去不用仇恨直... 08/26 18:26
SCLPAL:不吃嘲諷超爽的,聖騎嘴砲增加傷害量 08/26 18:32
lazarus1121:wow很多吧,一堆怪的指定技都丟非坦單位 08/26 18:35
a12073311:嘲諷在PVP設計最好的是戰鎚OLG 08/26 19:01
a12073311:嘲諷 增加坦克傷害 降低目標對坦克以外的傷害 08/26 19:01
a12073311:坦克還能保護人 戰場上坦克真的有坦克的樣子 08/26 19:01
a12073311:可惜遊戲先天問題多 後天代理商又糟糕 整個沒落了 08/26 19:02