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作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的? 時間: Fri Aug 26 18:20:18 2011 ※ 引述《Hevak (Esdelenka Hestapora)》之銘言: : 突然想到一個問題, : 有沒有哪款遊戲反其道而行, : 刻意(而非沒做)讓怪物不鳥坦的呀? : 總覺得怪物會被坦引去咬坦這種反應真的是笨過頭又大幅降低難度呀! 其實只要有玩過桌上遊戲的都會認識到 TRPG裡面其實是不存在仇恨值這東西( ′-`)y-~ 大家大部分是按照最佳解去行動你是這樣,GM當然也是這樣 不過後來又衍生出另外一種說法了 也就是這種場合不是靠角色對怪物發動挑釁與嘲諷累積仇恨值 而是必須由玩家親自對GM發動挑釁與嘲諷( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.32.234
davy012345:推對DM挑釁跟嘲諷XDDDDDDDDD 08/26 18:23
Howard00:所以我說這東西在遊戲中沒啥了不起的,但是當變成日常生活 08/26 18:23
Howard00:的梗的時候就變得非常有趣啊XD 08/26 18:23
a12073311:當戰士的:DM真是弱,我滿血好久了,沒有痛一點的怪嗎? 08/26 19:06
aappjj:DM:那等會就來幾隻泰坦吧XD 08/26 20:57
kuarcis: DM: 你以為你滿血是因為我失手嘛?(Mind Control) 08/26 21:21
Enrik:說實話玩家也許是最佳解,但怪物不一定....看你家DM吧 08/27 00:55