●16255 8/26 zxcmoney R[問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的?
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作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的?
時間: Fri Aug 26 21:20:32 2011
關於仇恨值的概念
我想這應該是從有網路遊戲後才有的觀念
當遊戲中的被動怪被攻擊後會主動反擊
不過這樣只是狀態的切換
只有這樣的話 會出現以下狀況
獵人a 攻擊 熊 造成1點傷害
熊 進入 憤怒狀態
熊 攻擊 路人甲 造成255點傷害
路人甲 死亡
熊 解除 憤怒狀態
獵人a 攻擊 熊 造成1點傷害
熊 進入 憤怒狀態
熊 攻擊 路人乙 造成215點傷害
路人乙 死亡
熊 解除 憤怒狀態
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嗯 這樣的模式在單機遊戲上沒什麼問題
NPC可以當做可運用的資源 不是NPC就是玩家角色
基本上怎麼玩都是你高興就好
這種情況下RPG可能會坦用護衛其他角色的技能來執行坦的職務
而SLG採用ZOC的觀念配合上陣型來執行坦的職務
(ZOC的設計有很多種 最基礎的概念是 我站在這 你就不能站)
但是在網路遊戲中發生時 雖然可能感覺算相當寫實
不過會變成上面的例子一樣遠攻角色可以拿路人甲當盾牌
有人認為這不符合社會正義
所以設計成怪會分辨的出來誰威脅到牠 然後鎖定目標追擊的模式
不過當牠同時受到兩個以上的威脅時
如果無法同時那些鎖定並追擊(不論是要放導彈還是影分身能做到就行)
那就只依照自己能力去鎖定目標(通常是只有一個)
至於這個目標要怎麼選擇目標(優先權)?
可以選最後攻擊自身的、最近的或是對自身造成最多傷害的等方式
而其中一種選擇方式 就是使用仇恨值
仇恨值是用來計算對自己或自身的團隊具有最高威脅性的目標
獵人a 攻擊 熊 造成1點傷害
熊 進入 憤怒狀態 (紀錄對獵人a有1點仇恨)
路人甲 釣到了 鮪魚*1(在熊的判定範圍內)
(領域食物量下降1 紀錄對路人甲有100點仇恨)
熊 攻擊 路人甲 造成255點傷害
路人甲 死亡(清除對路人甲的100點仇恨)
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嗯 從這例子 我們可以知道設定上
熊 這種生物設定上對確保族群食物來源的 優先權計算較高
而這種情況下 就是讓坦去釣魚、採蜂蜜之類減少領域食物的事情
就可以完成坦的任務 這是仇恨值下的模式
至於最早是什麼時候出現 我不清楚了
好像我玩風雲王座時就有了
不過我沒什麼詳細的印象
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