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作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 仇恨值這個梗到底是怎麼來的? 時間: Fri Aug 26 21:20:32 2011 關於仇恨值的概念 我想這應該是從有網路遊戲後才有的觀念 當遊戲中的被動怪被攻擊後會主動反擊 不過這樣只是狀態的切換 只有這樣的話 會出現以下狀況 獵人a 攻擊 熊 造成1點傷害 熊 進入 憤怒狀態 熊 攻擊 路人甲 造成255點傷害 路人甲 死亡 熊 解除 憤怒狀態 獵人a 攻擊 熊 造成1點傷害 熊 進入 憤怒狀態 熊 攻擊 路人乙 造成215點傷害 路人乙 死亡 熊 解除 憤怒狀態 .... ... .. . 嗯 這樣的模式在單機遊戲上沒什麼問題 NPC可以當做可運用的資源 不是NPC就是玩家角色 基本上怎麼玩都是你高興就好 這種情況下RPG可能會坦用護衛其他角色的技能來執行坦的職務 而SLG採用ZOC的觀念配合上陣型來執行坦的職務 (ZOC的設計有很多種 最基礎的概念是 我站在這 你就不能站) 但是在網路遊戲中發生時 雖然可能感覺算相當寫實 不過會變成上面的例子一樣遠攻角色可以拿路人甲當盾牌 有人認為這不符合社會正義 所以設計成怪會分辨的出來誰威脅到牠 然後鎖定目標追擊的模式 不過當牠同時受到兩個以上的威脅時 如果無法同時那些鎖定並追擊(不論是要放導彈還是影分身能做到就行) 那就只依照自己能力去鎖定目標(通常是只有一個) 至於這個目標要怎麼選擇目標(優先權)? 可以選最後攻擊自身的、最近的或是對自身造成最多傷害的等方式 而其中一種選擇方式 就是使用仇恨值 仇恨值是用來計算對自己或自身的團隊具有最高威脅性的目標 獵人a 攻擊 熊 造成1點傷害 熊 進入 憤怒狀態 (紀錄對獵人a有1點仇恨) 路人甲 釣到了 鮪魚*1(在熊的判定範圍內) (領域食物量下降1 紀錄對路人甲有100點仇恨) 熊 攻擊 路人甲 造成255點傷害 路人甲 死亡(清除對路人甲的100點仇恨) .... ... .. . 嗯 從這例子 我們可以知道設定上 熊 這種生物設定上對確保族群食物來源的 優先權計算較高 而這種情況下 就是讓坦去釣魚、採蜂蜜之類減少領域食物的事情 就可以完成坦的任務 這是仇恨值下的模式 至於最早是什麼時候出現 我不清楚了 好像我玩風雲王座時就有了 不過我沒什麼詳細的印象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.32.55
a12073311:主坦脫下了褲子 對熊拍拍屁股 08/26 21:47
a12073311:熊無視他 對主坦造成了999心靈傷害 08/26 21:47
a12073311:真的這樣設計還滿有趣的 08/26 21:48
kaj1983:無視他怎麼可能造成心靈傷害,是熊把毛撥開後露出了○○ 08/26 21:52
kaj1983:主坦造成了999的心靈傷害...XDD 08/26 21:52
bacon1989:熊噗嗤的一笑,對主坦造成了999的心靈傷害,並降低氣力 08/26 23:19