●16694 3 8/28 chenglap R[討論] 掌機遊戲的定位??
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 掌機遊戲的定位??
時間: Sun Aug 28 15:16:23 2011
※ 引述《amozartea (單車單車)》之銘言:
: 當然原本480p的動畫設計給掌機已經算是高規格 但給PC或其他主機就不太夠
: 還有在友版也看到三國無雙6出在psp上效果不足等等的問題
: 像這些遊戲是否適合出在掌機上呢
: 如果一開始就專攻其他主機或PC
: 然後硬體較好配合 量身訂作很好的規格不是更能吸引玩家嗎
: 遊戲公司對於掌機的定位現在到底是如何?
: 很想問問大家的看法..
我現在在做 iPhone game, 做了一些市場研究.
說說心得. 不過我還未做到能賣的遊戲, 所以很可能是偏見.
首先我認為定位在於「你的遊戲是賣給誰, 給誰玩, 在甚麼場合下玩」.
那兩個「誰」是很重要的.
而且賣的對象不等於玩的對象.
很常見的對象是主婦, 或者店員, 護衛員.
為何是他們?
因為他們是一些沒辦法或能力用到 PC 電腦卻又需要打發時間的人. 例如
主婦, 他們很可能要照顧孩子, 要讓他們上學, 放學, 等待, 那個時間總
不能去泡網咖吧? 又例如護衛員, 其實工作就只是走來走去而已, 連交談
的對象也沒有, 可見是十分沉悶的工作. 在不是很熱絡的店員, 例如精品
店, 也是相同的情況.
讓他們去花錢買個打發時間的東西, 他們會很樂意的, 但他們就不是那些
會玩三國志的人. 另外一些, 是用來打發別人的時間, 例如一男一女去街
, 男的去電玩場打電玩時, 女的往往無事可做, 那給她玩手機遊戲也很顯
然. 還有就是大人要照顧小孩卻在談大人事情, 小孩沒事做, 也要給他們
東西做免得搗亂, 手機遊戲就是好主意.
當然還有一些情況是沒有手可用, 例如主婦在切菜, 她們要看食譜, 總不
可能在電腦看, 這時候 iPad 就很有用了.
會玩這些遊戲的人, 比起 Gamer, 要打發時間的人才是真像. 因此遊戲總
是以「打發時間為重心」, 這是輕鬆小遊戲的源頭, 不過問題是, 這種遊
戲太容易生產, 所以市場也很快就會飽和. 小遊戲和小遊戲的比較很難有
甚麼突顯自己的空間, 在 iphone 市場裡弄出小遊戲, 最後的結果是一天
只有兩個下載比比皆是.
這也是為何最終還是有些人出大作品的原因, 可是這種東西有一個基礎問
題, 就是客源較小, 成本較大, 賠本的可能性比較大. 如果真的做得很好
, 比起吸引平時那些客源去玩這些遊戲, 更有可能是那些 Gamer 為了玩
這遊戲的手提版, 而去買手提機, 所以比起遊戲更像是推銷硬體.
而會推出 iPhone 版, 真的是為了「潮」, 沒別的原因了. 潮不是指用的
人很潮, 而是大家知道客人在這市場比較會花錢, 出 PC 的當然較好, 但
這樣說吧, 我寫免費遊戲, 很受歡迎, 是的. 但怎樣能變成利潤和產業呢
? 這真的是一個頭兩個大.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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→ amethyst9551:$是最主要原因 08/28 15:17
→ hydra6716:安卓錯了嗎!! 08/28 15:18
推 animad:iphone已經充滿了從360來的移植game... 08/28 15:22
→ lordmi:360的DLC配套比PSN成熟太多,同樣的情形iOS也是。沒什麼奇 08/28 15:24
→ diablo81321:樓上上張媽 08/28 15:29
→ w3160828:你的對象好像不是會付錢買遊戲的 08/28 15:41
比起像不像, 遊戲開發者應該要根據能得到的市場資料做事吧.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (08/28 15:46)
推 amethyst9551:對象是拿來模糊焦點的 重點是不管對象只看銷量這部分 08/28 15:47
推 Howard00:這樣說.日本平均通勤時間在30分鐘以上,大眾運輸佈達率高 08/28 16:49
→ Howard00:所以全日本的通勤族都是攜帶遊戲的潛在用戶. 08/28 16:50
→ Howard00:相對之下,台灣的通勤族過半的工具是機車... 08/28 16:51
→ w3160828:就算是捷運通勤也是擠到腦羞 08/28 18:15
→ Leeng:安卓臭了嗎@@ 08/28 20:30