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作者: nightfrost (葬) 站內: C_Chat 標題: Re: [討論] 掌機遊戲的定位?? 時間: Sun Aug 28 15:17:59 2011 老實說 市場決定一切 做一款遊戲 需要考慮到的地方很多 除了遊戲內容 還要考慮開發資金 以及鎖定客群 銷售管道以及面對盜版 等許多問題 在掌機上開發的資金會比在家機上便宜非常的多 而PC則是因為盜版問題使許多廠商無奈退出 以下是目前世界各平台大致上的軟硬體銷售量 軟體 Wii 689,181,424 X360 500,244,698 PS3 408,870,634 DS 687,905,890 PSP 234,573,656 3DS 6,294,248 硬體 3DS 3,797,585 PS3 52,001,962 Wii 87,554,851 X360 55,373,318 DS 147,908,241 PSP 69,227,626 來源:http://0rz.tw/HQN4b 先不論全機制霸的的玩家有多少 光掌機的這些銷售數字就是廠商無法放過的肥肉 最近有一個因為轉移至掌機而由虧轉盈的最佳例子 Falcom 你可以去專版看 有詳細的營收數字 我個人認為是 掌機成本低 但客源完全不輸家機 不管是新作直接發在掌機上試水溫 或是由家機移植的作品(成本更低 他的初衷都是賺錢 畢竟廠商不是做慈善事業的 其實這篇這麼長 我只想說一句 "市場決定一切" 有點功利 但這就是事實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.90.88
hydra6716:主要是因為掌機跟家機的市場其實很大成分是不衝突的 08/28 15:18
iceonly:"掌機不過是個附屬品" 某影片如是說 08/28 15:20
說是附屬品也沒錯 但最近越來越多原創大作都是由掌機先發售 所以原po才會有這樣的疑惑吧
trust0314:這店誰開的http://tinyurl.com/3me2h36 08/28 15:23
第一次發文遇到張爸XDD
hydra6716:好酷喔 這店誰開的這句我第一次看到 08/28 15:24
x2159679:這不是店啊啊啊啊啊啊 08/28 15:24
x2159679:我被騙了啦QAQ 08/28 15:24
※ 編輯: nightfrost 來自: 114.32.90.88 (08/28 15:30) ※ 編輯: nightfrost 來自: 114.32.90.88 (08/28 15:30)
CALmice:掌機很多遊戲劇情與難易度是不是都會簡化壓@@? 08/28 15:43
不會喔 而且甚至因為移植的關係 縮減了畫面 而增加了一些遊戲內容 EX.女神異聞錄3 在psp上多了女主角線 MH3->MHP3多了一些龍 畢竟移植作品 如果只是單純移植也未免太沒誠意了... ※ 編輯: nightfrost 來自: 114.32.90.88 (08/28 15:48)
hydra6716:所以逆移植才是王道 08/28 15:49
這也算某種程度上的完全版 不只吸引新玩家 舊玩家衝著新要素買單的也不少 ※ 編輯: nightfrost 來自: 114.32.90.88 (08/28 15:56)