●16696 1 8/28 chenglap R[討論] 掌機的定位??
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 掌機的定位??
時間: Sun Aug 28 15:22:10 2011
※ 引述《hydra6716 (有蘿堪食直須食)》之銘言:
: 移植幾乎都是有利無弊的。
: 而認為掌機不適合長時間遊戲的這種想法你就錯誤了,現在人長時間出門在外,
: 掌機和平板電腦、智慧型手機反而慢慢變成一般人玩遊戲的主流。
的確是一般人玩遊戲的主流, 但一般人很少會玩長時間的遊戲.
主要問題還是那個, 如果一個人要長時間玩遊戲, 那他留在家比較顯然.
手提機有幾個比較大的問題:
1. 要充電, 而且長時間使用會過熱, iPhone 如果你開 3D 的話不用 10 分鐘
就會熱得令人不舒服
2. 軟體單價低, 在 iPhone 的世界裡, 1-4 美金是主流, 但是大規模的遊戲例
如 Chaos Ring, Final Fantasy, 卻往往是這個價錢的幾倍. 這是因為市場
規模和開發成本不成比例.
3. 那些能夠在 iPhone 開發的能賺錢的成功大作, 先在其他手提機, 例如 NDS
開發過再移殖, 這種多手提機兼容的可行性較大. 偏偏這是大公司的專利.
但現在手提機市場之所以繁榮, 卻是因為吸引了小開發者以小博大的低成本
開發.
4. 手提機的網絡接駁能力很弱, 很不穩定
5. 控制硬體有限制, 比方說玩俄羅斯方塊, 根據我在一群大嬸的資料搜集, 大
家還是喜歡用歡樂棒或者手掣, 而不習慣模擬手掣.
6. 資訊量的限制, 手提機的畫面小, 所以太複雜太多資訊量的遊戲非常的不適
合.
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基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
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民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
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◆ From: 222.167.25.46
→ hydra6716:嘛,那邊我只是想說一種未來遊戲的趨勢 08/28 15:23
→ hydra6716:但真正要玩較長時間的遊戲當然還是以掌機為主 08/28 15:23
→ hydra6716:幹是髒霸 08/28 15:23
→ chenglap:突然跑出了張爸... 08/28 15:23
→ iceonly:說到這個,我還挺好奇PSV能不能像iPhone/Android一樣開發 08/28 15:27
→ iceonly:app然後丟到某特定app store上 08/28 15:27
→ iceonly:畢竟PSV的功能性感覺跟平版很相似 08/28 15:28
→ lordmi:當然可以,但是psvita 開發套件最低也要USD3000,不然你就 08/28 15:30
→ lordmi:要先在其他平台上完成雛形並登記公司,才能跟SONY申請免費 08/28 15:31
→ chenglap:iPhone 勝在入門便宜. 08/28 15:31
→ w3160828:你拿四年前上市的遊戲機跟今年上市的愛風比說上網能力低 08/28 15:40
我說的網絡能力有限指的是我手頭上的 iphone4.
而且網絡能力不是因為硬體本身, 而是因為網絡的限制.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.46 (08/28 15:44)
推 animad:在手機這種操作難到爆的硬體上可以讓ドM玩家更高潮(誤) 08/28 15:55
→ iceonly:這時候就不得不推薦這個Xperia play... 08/28 16:23
→ iceonly:Dead Space在play上的操控感意外的好 08/28 16:24