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作者: lejnsaryai (小龜) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 發展格鬥機體有用嗎 時間: Thu Aug 1 04:34:09 2013 ※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言: : 鋼彈或洛伊德裡面 : 有些機體是徹底格鬥型的 : 像巨劍型脈衝 : 神龍鋼彈 : 長牙獅修奈達 : 不過真正戰爭時 : 整體來說還是砲擊型比較吃香吧 : 發展格鬥型機體對戰爭真的有用嗎 既然你提到了鋼彈,那就不得不說他的背景設定了 (合不合理先拋開,最起碼鋼彈有試圖去合理化的解釋) 最早會有MS的出現,主要是因為鋼彈在設定上虛擬出「米諾夫斯基粒子」以及 AMBAC技術(Active Mass Balance Auto Control 主動式質量平衡自動控制技術) 這兩者。 由於米諾夫斯基粒子在大量散佈後會阻斷低頻電磁波(電波、微坡、部分紅外線) ,達到一定濃度時還會霧化戰場阻礙可見光,所以像是雷達、通訊設備(只能在 極短距離內,遠距離就不行)、紅外線訊號等都會受到影響,導致無法用雷達搜 索敵人。 再加上米諾夫斯基粒子的電荷很高,會破壞沒有保護的電子零件,這點也導致用 雷達導引的飛彈發射後,只能前進無法自動鎖敵而改變方向。 這兩點導致宇宙戰爭型態反而從用雷達鎖定的視距外長距離作戰,轉變成用肉眼 觀看的視距內近身作戰。 而AMBAC技術就是指利用四肢身體重心移動的反作用力,能在宇宙無重力狀態做到 幾乎不需要推進器就能移動翻轉,改變機體的方位。 MS會取代宇宙戰機的出現就是基於AMBAC跟米粒這兩點。 由於需要視距內的戰鬥,戰機在機動性上會不如擁有AMBAC能大幅度改變方向的人 型機體;由於雷達無法使用、飛彈無法自動鎖敵,在近身作戰時又不如人形機體。 當然後來到有重力的地球圈作戰,飛機+坦克+導彈能不能對付人型機體, 那又是另一段故事了 XD 因為一開始本來就是吉翁軍設定在宇宙用的,從MS的全名 Mobile Space Utility Instrument Tactical 宇宙汎用戰術機器就可得知。 當然某些近距離格鬥機體連像是機槍、光速步槍都不帶的.... 這只能說是機體設計者的愛好。 不然像是光速步槍、火神炮、米加粒子炮的都會有所準備才是。 --- 至於其他有人型機體的作品為什麼會出現這東東.......0rz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.58.158
kororoDX:長知識! 原來鋼彈有這麼一段故事 沒看過初鋼的我QQ 08/01 04:37
killord:進戰打著打著 突然在近距離放出遠程超強力攻擊才浪漫呀! 08/01 05:15
yatmanxy:打著打著 突然就自爆才浪漫阿XD 08/01 06:15
sdhpipt:就算是這樣,似乎也是球型機器會比人形好用 08/01 06:53
satheni:用四肢保持平衡,當然是接近人體構造比較容易思考啦.. 08/01 07:24
satheni:FMP的話....完結那麼久應該不算雷吧... 08/01 07:25
satheni:LD的載具在人形底下才能發揮出效果 08/01 07:27
cauliflower:鋼球海是無敵戰術 08/01 09:21
shamanlin:AMBAC只能改變肢體方面,不能改變位置跟移動喔 08/01 09:26