●10141 2 8/01 lejnsaryai R[問題] 發展格鬥機體有用嗎
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作者: lejnsaryai (小龜) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 發展格鬥機體有用嗎
時間: Thu Aug 1 04:34:09 2013
※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言:
: 鋼彈或洛伊德裡面
: 有些機體是徹底格鬥型的
: 像巨劍型脈衝
: 神龍鋼彈
: 長牙獅修奈達
: 不過真正戰爭時
: 整體來說還是砲擊型比較吃香吧
: 發展格鬥型機體對戰爭真的有用嗎
既然你提到了鋼彈,那就不得不說他的背景設定了
(合不合理先拋開,最起碼鋼彈有試圖去合理化的解釋)
最早會有MS的出現,主要是因為鋼彈在設定上虛擬出「米諾夫斯基粒子」以及
AMBAC技術(Active Mass Balance Auto Control 主動式質量平衡自動控制技術)
這兩者。
由於米諾夫斯基粒子在大量散佈後會阻斷低頻電磁波(電波、微坡、部分紅外線)
,達到一定濃度時還會霧化戰場阻礙可見光,所以像是雷達、通訊設備(只能在
極短距離內,遠距離就不行)、紅外線訊號等都會受到影響,導致無法用雷達搜
索敵人。
再加上米諾夫斯基粒子的電荷很高,會破壞沒有保護的電子零件,這點也導致用
雷達導引的飛彈發射後,只能前進無法自動鎖敵而改變方向。
這兩點導致宇宙戰爭型態反而從用雷達鎖定的視距外長距離作戰,轉變成用肉眼
觀看的視距內近身作戰。
而AMBAC技術就是指利用四肢身體重心移動的反作用力,能在宇宙無重力狀態做到
幾乎不需要推進器就能移動翻轉,改變機體的方位。
MS會取代宇宙戰機的出現就是基於AMBAC跟米粒這兩點。
由於需要視距內的戰鬥,戰機在機動性上會不如擁有AMBAC能大幅度改變方向的人
型機體;由於雷達無法使用、飛彈無法自動鎖敵,在近身作戰時又不如人形機體。
當然後來到有重力的地球圈作戰,飛機+坦克+導彈能不能對付人型機體,
那又是另一段故事了 XD
因為一開始本來就是吉翁軍設定在宇宙用的,從MS的全名
Mobile Space Utility Instrument Tactical 宇宙汎用戰術機器就可得知。
當然某些近距離格鬥機體連像是機槍、光速步槍都不帶的....
這只能說是機體設計者的愛好。
不然像是光速步槍、火神炮、米加粒子炮的都會有所準備才是。
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至於其他有人型機體的作品為什麼會出現這東東.......0rz
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◆ From: 106.1.58.158
推 kororoDX:長知識! 原來鋼彈有這麼一段故事 沒看過初鋼的我QQ 08/01 04:37
推 killord:進戰打著打著 突然在近距離放出遠程超強力攻擊才浪漫呀! 08/01 05:15
→ yatmanxy:打著打著 突然就自爆才浪漫阿XD 08/01 06:15
→ sdhpipt:就算是這樣,似乎也是球型機器會比人形好用 08/01 06:53
→ satheni:用四肢保持平衡,當然是接近人體構造比較容易思考啦.. 08/01 07:24
→ satheni:FMP的話....完結那麼久應該不算雷吧... 08/01 07:25
→ satheni:LD的載具在人形底下才能發揮出效果 08/01 07:27
→ cauliflower:鋼球海是無敵戰術 08/01 09:21
→ shamanlin:AMBAC只能改變肢體方面,不能改變位置跟移動喔 08/01 09:26