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作者: gayb5566 (後悔取這跟流行的ID) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 自成市場經濟的遊戲迷人嗎? 時間: Thu Aug 1 12:47:50 2013 看到這篇... 突然想到玩了很多年的信長之野望ONLINE 雖然不是每一個要素都符合原PO需求 但是看到有幾個地方很相似的 就來簡單介紹一下這款遊戲 這篇也不是在推坑 畢竟遊戲老了 該有的問題都有了...你懂的 ※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言: : 其實一直對某種遊戲有種憧憬,而這遊戲大致有以下幾種特點: : 1.超高比例的成品都是由玩家制造 : 最好是連頂級的裝備、產品都是由玩家製造出來,只是需要很大的代價。 : 所以會有完整的製造鏈,無論是高低級的產品都有玩家在消耗, : 這樣新手跟老手製造商才不會衝突,也不會被老手完全壟斷。 信長之野望ONLINE 背景是日本戰國時代 職業有7種 侍、僧侶、忍者、神職、陰陽師、鍛冶師、藥師、傾奇者 每一種職業都可以生產 可以說99.9%的成品都是玩家生產的 (畢竟NPC也是會掉裝備 只不過掉的東西不適合拿來裝備打怪用的就是了) 不管是武器 防具 還是射箭要用的弓矢 火槍要用的彈藥 或是遊戲人物要吃的食物 都可以由玩家來生產 至於裝備的生產 每個改版 材料的取得方式都會有些許的不一樣 主要分為5個改版 初章、飛龍的產物---採集、職業加工、知行加工、NPC掉落 這裏說明一下 職業加工就是把各職業採集到的原料 拿給對應的職業加工成半成品 然後再拿這些半成品 跟其他原料一起製作成裝備 知行加工就是把知行生產出來的原料 拿到知行底下的設施加工成半成品 知行就是大名給你的一塊地給你管理這樣 破天的產物---職業加工、知行加工、NPC掉落、解體 解體就是打NPC掉的裝備 用解體工具把它分解成原料 這就是為什麼NPC掉的裝備不適合拿來裝備 因為數值都不是很好 專門解體用 爭霸的產物---職業加工、知行加工、NPC掉落、解體 新星的產物---採集、職業加工、換取、解體 鳳凰的產物---職業加工、換取、解體 講得很簡略 但是不管是在採集的原料上 半成品上 或是最後的裝備都是有需求的 只不過在裝備的數值上 老手還是有優勢的 因為這款遊戲裡有個東西叫生產淺在 簡單來說 生產的日子愈多 淺在就愈高 : 2.優秀的市場經濟、市場機制 : 市場機制買賣要方便為主,手續費可能免不了,但也是消耗遊戲貨幣的方式, : 優秀的市場經濟,資源與貨幣的產出,要盡可能與消耗貼近,這樣才不會有通膨的現象, : 只是目前幾乎大部分的遊戲都是走向通膨。 這款遊戲當初交易的方式也是要ㄧ對一面交才行 後來就改成有市司 可以把東西丟到市司裏面 只要想買的人付錢之後就可以買走這樣 (我不知道其他遊戲裏類似市場交易所的名稱叫什麼= =) 當然這樣子就會有壟斷或是削價競爭的情形發生 至於通膨嘛... 自從有代練 外掛進駐之後遊戲裏的貨幣就變多了... 像是成本1000的裝備 可以賣到幾十萬都有人買 會這麼說是因為這遊戲生產出來的裝備並不是100%都是最高品質 即使空裝是最高品質 生產出來之後 還要經過一道入魂或是鍛練的手續來再ㄧ次提高裝備的素質 因為ㄧ件裝備可以入魂或是鍛練最多3次 每一次入魂或是鍛練後都有可能造成不能入魂或是鍛練的情況 這就變成了NG品了... 所以能成功入魂或是鍛練3次的裝備 自然就是神裝.... : 3.分工合作明顯 : 戰鬥的歸戰鬥、製造的歸製造、特殊功能的歸特殊功能 : 不會有人可以萬能,也不會有某些職業不被需要而人數變得很稀少。 因為這款遊戲裡每個職業都可以戰鬥生產 不管是練功或是吃王 都會有ㄧ定需要的組成 盾(坦)、補師、氣唱(我不知道其他遊戲這種職業的叫什麼= =)、攻擊 只有在打強王的時候 某些特化(類似二轉這樣)才會有明顯優勢跟弱勢 只是我是覺得大家都想輾強王 所以有優勢的特化就比較多人 = = : --- : 這樣的遊戲感覺起來都有點硬派,而可以活到現在的也沒幾款。 : (有人可以推薦嗎XD?) : 如果受限於手機號碼認證的話,用APP作類似這種遊戲會有搞頭嗎? 不過這款遊戲是回合制的就是了 也可以多開 囧 -- ┌────┐ チンコ └────┘ 「那邊那個柏青哥的招牌... 壞了一盞燈。」 by Ctea SNATCHER -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.108.238.68
jr00725016:國中時曾經在網咖看到一個人總是在固定的位置上玩這款 08/01 12:53
jr00725016:看了的感想是:怎麼戰鬥動畫這麼久... 08/01 12:54