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●10218 6 8/01 mithralin □ [閒聊] 社群遊戲到了頂點? 文章代碼(AID): #1H-YEapi 作者: mithralin (工口) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 社群遊戲到了頂點? 時間: Thu Aug 1 17:00:15 2013 其實應該是有一段時間的新聞了 日本社群遊戲大手GREE上一季的財報出爐,收益大幅下滑少了7成 主要原因並非玩家不買帳(從玩家的收益跟之前比沒啥差) 而是海外開發合作完全失敗(英國美國開發事業部關閉,中國韓國手機市場撤退) 此外主力的網頁遊戲趨近飽和也是一個元素 然後另一家大手遊戲廠商DeNA也遇到同樣的難題 看到P&D的成功,也開始轉型開發原生APP遊戲 但是遇到開發費用過高和時間過長的難題 目前也是苦戰中,今年的收益預估也是下滑 現在的社群遊戲已經遇到了一個關卡 強如P&D的母公司GungHo也遇到同樣的情形 P&D維持高檔,但是其他遊戲的收益(如公主踢)開始下滑 社群遊戲收場的狀況是只有人數多的失敗(mixi版『怪盗ロワイヤル』) 只賣遊戲性的也失敗(牧場ホッコリーナ) 以前的社群遊戲狀況是像是抽AKB48的小型演唱會,在眾多人數的競爭下拿到入場券 道具的價值性自然上升許多 現在的狀況比較像是7-11集憤怒鳥杯子,我只要砸錢就可以收到,道具價值自然大幅下降 沒有獨特性的狀況下就容易變成一個免洗遊戲 然後要維持營運的狀況下,課金收入的情形反而跟台灣的免洗網路遊戲差不多 而且非常扯的是,像P&D這類以薄利多銷型的遊戲佔少數 絕大多數是只要掌握重度課金者就能生存 (以ワンピースグランドコレクション為例,400萬會員只有0.5%會員有課金) 所以說,社群遊戲賺錢的未來在哪裡?這是一個值得討論的話題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.133.80
aterui:單純日本自己規格的手機衰退,智慧型手機興起 08/01 17:02
nettlefish:日本專有的手機規格已經沒辦法追上現下智慧手機的功能 08/01 17:04
NakaharaMai:PAD不算薄利多銷吧XD..課一單位也要5200羊啊 08/01 17:14
fonlinian:剛跟上一篇標題連在一起看w 08/01 17:15
sameber520:雖然一單位就匯率來看比較划算 但也一定有人買少的 08/01 17:17
NakaharaMai:我覺得PAD算是課金比較有感的吧 像MA我課過幾次 那中 08/01 17:21
NakaharaMai:SR卡的機率低到我覺得我像把錢丟到水裡就不課了 08/01 17:21
MikiSayaka:嫁課金完全用拍出來的照片來抵債 (笑) 08/01 18:23
MikiSayaka:Master 也已經變成重課金者了 (嘆氣) 08/01 18:24
MikiSayaka:今日外拍照片總數: 37. 08/01 18:24
MikiSayaka:目前課金綜合開卡率不到五成聽說人家有八成就在哀了... 08/01 18:32
ryvius0723:公主踢問題在於職業實在太難抽....... 08/01 19:15
ryvius0723:還有各職業專屬緊急就只有那悲慘的一小時 還要紅票 08/01 19:16
ryvius0723:說錯 是各職業武器專屬的強化石 08/01 19:17