●10227 6 8/01 prononhead R[問題] 發展格鬥機體有用嗎
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作者: prononhead (貝爾格萊德紅星) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 發展格鬥機體有用嗎
時間: Thu Aug 1 17:33:38 2013
※ 引述《hdjj (hdjj)》之銘言:
: ※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言:
: : 鋼彈或洛伊德裡面
: : 有些機體是徹底格鬥型的
: : 像巨劍型脈衝
: : 神龍鋼彈
: : 長牙獅修奈達
: : 不過真正戰爭時
: : 整體來說還是砲擊型比較吃香吧
: : 發展格鬥型機體對戰爭真的有用嗎
: 認為格鬥型機體沒用,這個想法是很大的錯誤。
: 就以現代的戰爭為例。沒有什麼戰爭是兩方站遠遠互射就可以分出勝負的。不管是二
: 戰韓戰還是更近期的戰例,打到後來都還是需要衝鋒突破對方陣地。
: 以命中率而言,距離愈遠命中率愈低是常識,更別提還有地形環境之類的干擾。就破
: 壞力來講,近距攻擊的效果一般也比遠距來的大。這兩點都是近戰的優勢。
: 衝鋒的危險在於,接近敵人的同時,自己也會暴露在敵人的火力之下。但是搶救雷恩
: 大兵這部片子裏就有一個很好的例子。一個神準的狙擊手和一個衝鋒兵,活下來的是
: 那個衝在前面的-當然這畢竟是電影,只是想借這個例子說明,並不是躲在後面放冷
: 槍就是安全的。
: 格鬥型機體的最大問題,我倒覺得是:武器。動畫裏光劍一閃然後敵人一分為二,這
: 種事我怎麼看都很難接受。就算你拿武士刀砍人,刀都還會卡在骨頭裏甚至斷掉,而
: 拿合金刀光束刀去砍同樣的金屬做的機體卻能像切蛋糕一樣,這不是很奇怪嗎?
這不大對吧,進入熱兵器時代後,對著對方陣地衝鋒都是損傷最大的選擇啊。
刺刀衝鋒的戰術在單兵火力越來越強的現代,也很少再出現了。正面衝鋒這個選項只有在
對方火力不足以讓我軍喪失戰力,或是已經別無選擇的狀況下才成立。
基本的步兵戰術都是火力組壓制,另一組想辦法繞道兩翼推進,不是朝著對方正面衝過
去。而且真的非要從對方火力正面走,也會用煙幕進行掩護,除非已經完全暴露在對方火
力之下,這時候只有全體開火還擊想辦法突破了。
但是這跟需不需要格鬥機器人就不大一樣了,假設像鋼彈的世界,欠缺有效的遠距離索敵
跟攻擊方式,而且除光束武器外,對MS的傷害有限,加上MS的移動速度相當高─
綜合之下,MS對著對方遠距離武器衝鋒的存活率,
應該會比人類士兵在同等狀況下要高的多,格鬥兵器可能還是有點作用的。
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◆ From: 118.166.123.202
推 gnest:那是因為人類士兵有痛覺... 08/01 17:37
推 rabbit190:好萊○的二戰電影都會看到美國大兵衝向MG42陣地 08/01 17:42
推 LayerZ:發展格鬥機體的最先決要件是突入技術阿...哪有人當砲火進去 08/01 17:45
推 defenser:如果你是二戰紅軍士兵,前面有雷射砲你一樣只能衝鋒前進 08/01 17:50
→ prononhead:而且前面的人倒下了後面的要撿起他的槍繼續衝... 08/01 17:55
→ LyoBei: 必要時還要拿前面的人的身體跟裝備防彈 08/01 17:57
推 ggeneration:如果你是二戰紅軍士兵前面有雷射砲你一樣只能衝鋒前進 08/01 18:04
推 LayerZ:比喻不太對,那個叫砲灰專用機體 08/01 18:06
→ SCLPAL:機體傷害那邊有疑慮,光0079時期的實彈武,有些就能打爛裝甲 08/01 18:12
→ prononhead:對,不過印象上得打滿多下才會失去作戰能力,跟人類比 08/01 18:23
→ prononhead:還是好很多 08/01 18:23
→ SCLPAL:還是要看狀況,因為也有被光束槍命中,結果只有喪失作戰能力 08/01 18:29
→ SCLPAL:沒有爆機的狀況. 同時也有實彈武打一點就造成同效果或爆機 08/01 18:30
→ SCLPAL:反正看編劇(′▽‵) 08/01 18:30