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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 發展格鬥機體有用嗎 時間: Thu Aug 1 22:36:09 2013 ※ 引述《hdjj (hdjj)》之銘言: : 認為格鬥型機體沒用,這個想法是很大的錯誤。 沒錯 ...格鬥機確實還是有它存在的目的 ,但如果是日系作品的那種模樣 在戰場上的確無用就是了 XD : 就以現代的戰爭為例。沒有什麼戰爭是兩方站遠遠互射就可以分出勝負的。不管是二 : 戰韓戰還是更近期的戰例,打到後來都還是需要衝鋒突破對方陣地。 這要看情況 ,陸軍最後確實是要自己上前占領敵陣沒錯 但如果是現代空戰的話 ,所謂格鬥特化機 ,反而是因為視距外作戰能力不足的結果 紅旗軍演要不是因為美帝嚴重放水 ,盟邦俄系戰機肯定還沒見到對方就被擊落 人家還得規定自己空軍自廢一堆武功 ,才有辦法讓蘇愷戰機發揮狗戰實力 ============= 以現代美帝的電戰能力與視距外戰鬥力 ,沒有任何一個國家不會遭遠遠射還能撐住 因此要看你對於勝負的定義為何 如果是要真的對方政權垮台或領土被占領才勝利 ,那麼確實不可能辦到 但如果是確定對方再怎麼打都沒有勝利希望 ,而不考慮困獸之鬥 ,那麼就有可能 不過若是前者 ,其實你格鬥機再多架都只是寡婦製造機而已 真要說的話 ,格鬥機並不會是現代戰場主力 ,武器發展近戰只會有幾種用途 1.彌補科技嚴重落後假想敵的缺陷 2.對付小規模的口袋戰爭 ,怕火力太大傷及無辜 3.如同建築物的消防栓 ,以防萬一之用 當然未來就不曉得了 : 以命中率而言,距離愈遠命中率愈低是常識,更別提還有地形環境之類的干擾。就破 : 壞力來講,近距攻擊的效果一般也比遠距來的大。這兩點都是近戰的優勢。 事實上近戰反而命中率會更低 ,尤其是ACG日系機人的近戰方式 因為太多無謂的動作 你覺得是瞄準後直接開槍命中高 ? 還是手伸進刀鞘 -> 拔刀 -> 甩刀好幾圈 -> 呆住讓刀反射陽光 -> 擺好姿勢 -> 向前衝 -> 邊大喊邊兩手高高舉起 -> 一刀用力揮下去 ...的命中高 XD? 套用一句管理學術語 : 後者動素太多 ,失敗 : 衝鋒的危險在於,接近敵人的同時,自己也會暴露在敵人的火力之下。但是搶救雷恩 : 大兵這部片子裏就有一個很好的例子。一個神準的狙擊手和一個衝鋒兵,活下來的是 : 那個衝在前面的-當然這畢竟是電影,只是想借這個例子說明,並不是躲在後面放冷 : 槍就是安全的。 雷恩要不是因為空中支援及時趕到 ,他也只有等著被黑森峰輾過的命運 這部電影真正活得很好的 ,是只會臨陣脫逃還搞不殺的那位 而且全隊都被他的中二性格活活害死 : 格鬥型機體的最大問題,我倒覺得是:武器。動畫裏光劍一閃然後敵人一分為二,這 : 種事我怎麼看都很難接受。就算你拿武士刀砍人,刀都還會卡在骨頭裏甚至斷掉,而 : 拿合金刀光束刀去砍同樣的金屬做的機體卻能像切蛋糕一樣,這不是很奇怪嗎? 最大問題還是ACG格鬥強者表現方式 ,不管人或機人等情況皆同 尤其日系作品這方面更嚴重 一堆人拿機槍狂灑彈幕竟還打不中目標 ,然後被人用各種中看不中用的帥氣姿勢整死 只能說這些人實在死得有夠無辜 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.64.187
doyouknowhow:比較要命的是全隊機動彈藥都在他身上 08/01 22:41
doyouknowhow:不過他最後還是開槍殺了那個德國人 08/01 22:42
他最後覺悟了戰場的真理
satheni:日系作品我比較想吐槽的是天殺的槍林彈雨你都閃的過 08/01 22:42
satheni:可是在不開機體底下就變得跟運動白痴沒兩樣一直被打 08/01 22:43
應該說 ,天殺的槍林彈雨你都閃得過 ,對方王牌慢吞吞的帥氣攻擊動作你竟然閃不過 XD
wuliou:玩AC3體會到火槍陣是多可怕的戰術 一片彈海過來怎麼可能閃 08/01 22:43
※ 編輯: kobaylin 來自: 1.168.64.187 (08/01 22:45)
doyouknowhow:不過我看巴爾札的軍靴才知道有很多軍人會因為恐懼 08/01 22:46
r02182828:雷恩中至少管機槍那兩個的死跟厄本有直接關係 真的很想 08/01 22:46
r02182828:罵下去 08/01 22:46
doyouknowhow:殺人而假裝開槍 08/01 22:47
r02182828:不過自己上場大概跟他差不多 08/01 22:47