作者: tsubasawolfy (悠久の翼) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 幻想神域CB 一日心得 + 猜謎(結束)
時間: Fri Aug 2 10:17:31 2013
※ 引述《Skydier (惟)》之銘言:
: 大約玩了4小時左右,來打點心得
玩了四個半小時吧? 下面的心得是對比魔獸世界跟之前的參天律
因為花很多時間找跟解彩蛋XDD 所以等級只剛到20
角色為雙刀
1.任務
一開始OP前的背景說明任務最後那劇情根本是魔獸的死亡騎士新手任務最後一幕XDD
阿薩斯 VS 佛丁
連對白都很像, 差別只在玩家被當棄子
說不定封頂任務是不是要重演寒冰皇冠撿尾刀傳說XDDD
(話說起源這設定跟畫面...為啥Final Fantasy的即視感好重呢XDDD)
剩下任務部分非常流暢 而且還有特寫視窗演給你看
角色即時演出配合文字說明很有木偶戲的感覺 不再只是僵硬的給你任務就好
雖然任務機制擺脫不了 去哪裡殺幾隻撿幾個 這個基本模式
不過他們也有學習魔獸的多樣性任務優點
導入情境式單人任務..例如沙灘埋炸彈任務
(但是送錢給海盜這情境就有點乾XD
20級前的單人副本比較可惜沒有擺很多劇情~
彩蛋系統算另類的隱藏式任務吧? 給的獎勵有很實用的稱號跟商城品
而且有些任務一眼就看出向那些東西致敬 一.一
EX:我要成為海賊王
2.職業設計and怪物技能
職業設計第一眼看下去大概只以為坦只有一個劍盾職可以勝任
不過看巴哈好像有類似RO體祭的存在
角色素質成長就區分攻擊防禦兩大區域 而且升級都各給一點
攻擊力 爆擊率 攻擊速度 VS 血量 防禦 閃避
這六個東西搭配不同職業跟副手武器可以有很多種角色成長方式
技能也給得很大方, 不像其他遊戲新手期就固定那幾招 給的招式也都很實用
而且每招技能還可以透過奧義系統對自己角色特化招式
不同招之間有不同的BUFF跟DEBUFF互相搭配 但是很可惜野外怪血太少....
大概出到兩招就收工了Orz 唯一讓我測完雙刀迴圈的只有第二張地圖的任務尾王
紫電爆發->迴旋砍衝刺->上冰加暴擊75%BUFF->迴斬上破甲DEBUFF->疊毒五次邊保持破甲
->紫電爆發結束->源神奧義收工
打完我還以為在玩魔獸盜賊\⊙▽⊙/
而當怪的大招要出來時 源神會在旁邊提示 (你根本是DBM吧?)
地上也會出現紅色區域提示你怪物技能攻擊範圍 (BZ直到5.0才內建...)
技能接段間移動一下角色位置就輕鬆閃過 而且挪到怪物屁股後還有打背加成
3. 副本
副本採3人制度 不過剛到LV20還沒進去玩過
大概只能猜測是不是傳統鐵三角 坦補D之類
或者副本難度其實不高 用魔獸4.0推的三人情境系統那樣子的搭配也可以
畢竟從路徑盤(另類天賦樹)看起來就算是同職業也是都可以走出自己的風格
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相較於同樣四小時就被我反安裝的三天綠
幻想神域大概可以撐到解完CB所開放任務的上限吧?
軟體部分要再加強的是對顯示卡的支援程度?
影像全開的預設解析度是很怪的比例 (1600*XXX 而不是 1920*1080)
顯示卡的負荷量沒開軟體看 但是從主機上端出氣排的熱氣判斷...
大概跟我開少女卷軸一樣的負荷吧...顯卡是ATI7850 2G
而且有些時候上鳥會自動變成黑畫面 但其他聲音操控一切正常
第一次遇到我還以為傳奇這麼先進把國防布的黑畫面也做進去﹨(╯▽╰)∕
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