●10451 1 8/02 ssarc R[問題] 發展格鬥機體有用嗎
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作者: ssarc (ftb) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 發展格鬥機體有用嗎
時間: Fri Aug 2 14:58:16 2013
我想要推薦一部動畫:「無罪的維納斯」
官網
http://www.innocent-v.com/cast.html
維基
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/無罪的維納斯
為什麼會推薦他呢? 因為在這部作品中的機體「角鬥士」可以比較切合現實,不必假設
要有AT立場或是米洛夫斯基粒子等等架空出來的東西。但是他也有架空的東西,這點容後
再說,大體而言,我覺得他是有比較嚴謹在設計創造的機體。
以下會有劇情大雷
先說優點
1. 機體設計
角鬥士的設計是偏向扁平式的,重心在底部,如此比較容易保持平衡,也比較容易製作,
移動時也比較不用擔心她會跌倒
2. 移動方式
角鬥士的移動方式是採取「滑動/滾動」以及運用噴射式「跳躍」的方式在移動。作品出
看不出來他是否有用輪子,但這樣的移動方式我比較能接受,畢竟只要設計得堅固一點,
的確可以用滾動的方式輾過部分落差沒那麼大的地形,落差太大的地形,則用噴射式跳躍
的方式移動,這種設計比較合理一點
3. 操作方式
各位可以先看看官網的背景圖,角鬥士的操作是利用駕駛移動小型的機械手臂,再利用生
體的神經系統同步到大型的機械手臂上,如此一來,操作顯得較為人性化以及直覺化,可
以比較容易上手。
4. 應用目的
先前我曾經在推文說不可能會有純格鬥的機體,因為它的應用範圍太為狹隘,所需要的研
發技術也過於專業和偏門。
專業代表要花費大量的時間和資源
偏門代表研發成果能應用的地方太少
簡單的說,CP值太低。
但換個角度想,國家根植於土地,土地的佔領還是需要陸軍;特種部隊的突入、潛藏、偷
襲也還是以陸軍為主力。
換句話說,
格鬥能力應該是基礎配件而並非是特化功能,這點也是我很欣賞作品中角鬥士
的設計目的和使用方式,他是特種部隊的攻堅機種以及特殊任務的使用載具,這比較符合
現實中對於機械武器的要求。
角鬥士是把現實和幻想能結合得比較好的設計。他是人形載具,有格鬥能力,但格鬥也
不是唯一,更多時候是發射砲彈和機槍掃射;他設計不容易跌倒,也符合特種部隊多功能
和重視潛入的需求 (劇中大部分都是突襲和潛入、埋伏偷襲的劇碼)
滾動和噴射的移動也適合人形 (至少坦克就不太可能用噴射來跳躍),操作也利用同步方
式來解決 (我們不需要新人類,但需要失去感情的人,這和他神經系統的設定有關)
再說缺點
1. 動力來源
可惜的事情,角鬥士的設計無法解釋他的動力來源,也無法解釋他把他的燃料放在何處,
偏偏在武器研發中,動力和燃料絕對是關鍵。
2. 神經系統
這是作品中設定的問題,也是整部作品的重心、更是無法量產化的關鍵
角鬥士的操作仰賴駕駛在機體下方小型機械手臂動作的同步,同步需要特製特製的神經系
統,而這個特殊神經系統就是問題的根源
1.普通人的神經不行,一定要女主角的才可以,作品中所有角鬥士的神經系統都是仰賴
女主角複製人的生體神經。
2.因為生體神經必須要活生生完整的取出,所以那些複製人都是被活體解剖 (劇中有一
個畫面,畫出是從腦袋連到脊髓的整個神經系統)
因此,平常操作中,神經系統固然反應了駕駛動作的訊號,但同時也把那些複製小孩
被活體解剖取出神經系統時的恐懼、憤怒、驚駭等等也同樣反饋到駕駛員的腦中,因
此幾乎所有的駕駛都會發瘋,在作品中,也只有那些詩曲感情或是能適應這種負面情
緒的少數才能駕駛。
整體而言,是想要推薦這部作品,打鬥精彩、設定也較為合理、短短十三集,不拖泥帶水
他的機體設計,也推薦好好的仔細觀賞
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◆ From: 118.166.2.232
推 Entropy1988:既然你都特地推坑了 08/02 16:04
→ amaranth:這個嘛,如果你的噴射技術跟平衡調控,以及落地的避震系統 08/02 16:18
→ amaranth:可以讓人型機器跳躍翻滾,讓坦克飛也不會是甚麼問題 08/02 16:18
→ amaranth:機器人複雜多變的外型要飛行跟噴射平衡比戰車還困難喔 08/02 16:20
→ PsycoZero:那戰車就不叫戰車了 08/02 17:06
推 kisc32950:其實我覺得近戰機體將其技術轉移到民間的話其實實用性 08/02 17:41
→ kisc32950:應該蠻高的~~ 08/02 18:22
→ amaranth:戰車並沒有限定一定要在地上跑才叫戰車喔 08/02 19:21
→ amaranth:不然改叫戰機也行,不影響狀況 08/02 19:22