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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ACG裡面國家級的反派 時間: Sun Aug 4 13:49:23 2013 ※ 引述《rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)》之銘言: : 名為"同盟"、"人民戰線"、"民主共和國"的反派國家最近似乎也有增多的趨勢? : 舉例如下: : 「自由行星同盟」《銀河英雄傳說》-楊威利死後完全成為反派的悲慘政體 : 「卡爾瓦德共和國」《英雄傳說軌跡系列》-在碧軌當中跟帝國合謀縮減克州的自治權 : 「地球聯邦」《機動戰士鋼彈系列》-雖然為主角方所隸屬,但是作為怎麼看都像壞人 : 不過現實也有流傳一句話: : 「一個國家越是在名字上把人民放前面,就越不把民眾權益放在眼裡」 : 最近幾年真的越來越有這種感覺啊.... 其實帝國被視為邪惡基本上是美日作品的特色... 其他地方來說, 也好像 沒這樣的傾向. 英格蘭的作品裡, 帝國往往被投射大英帝國或者羅馬帝國, 往往並不是邪 惡而是保護者. 舉個例子說, 韓國的作品就很喜歡拿(不存在的)朝鮮王室 做文章, 而朝鮮王室基本上就是正面的存在. 美國自己的立國就是獨立戰爭, 所以情感投射當然是共和國那邊, 日本就 比較有趣, 他在一段時間裡的作品, 在創作壞人的時候, 往往把他的形象 加入以下元素: 帝國, 納粹, 軍事化, 想引發戰爭, 使用核武, 人體實驗 之類, 要說他是有意把「這些東西是有害」的傳達下一代也可以. 所以背 後有政治原因. 現在這時代這些意識形態問題, 在那些國家已經遠去, 日本離大日本帝國 時代已經很久遠, 所以漸漸地也不在意了. 反而未來的中國大陸, 臺灣, 韓國等作品, 更有可能在這方面有著墨. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ --
kkyyk:最後一段還真有那可能... 08/04 13:50
例如在美國版的快打旋風, 桑吉爾夫是被塑造成壞人. 但是在日本版則沒有. 所以 ACG 其實是很受現實政治和社會氛圍影響的東西. ※ 編輯: chenglap 來自: 1.172.113.47 (08/04 13:53)
Becuzlove:戰鬥民族錯了嗎? 08/04 14:06
TLdark:看成國家級的歐派... 08/04 14:17
kkyyk:也可以這麼講 任何創作作品都經常跟現實政治與背景有關 08/04 14:21
JustinTW:對岸好像寫小說也愛寫自己是共和國方...他們自認共和國? 08/12 02:12