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作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 槍彈辯駁,遊戲難度選擇? 時間: Sun Aug 4 15:53:14 2013
vincent0728:遊戲一開始記得找人拿觀察眼跟奔跑技能 遊戲玩起來會08/03 00:56
vincent0728:快一些08/03 00:56
有人可以在不雷的情況下告訴我送禮該怎麼送嗎(?) 怕錯過送禮的時機, 現在只剛玩到第二日,要跟舞園去拿武器。 稍微爬了一點資料但感覺又有點雷不太敢看, 技能跟代幣沒拿到只影響完成度? 影響很大嗎(還是說要跑二輪?) 總覺得不想被雷誰會死的話第一輪好像不可能all clear... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.152.142
KUSURI:送禮要自由活動時間 找角色攀談 自由活動時間畫面會提示 08/04 15:56
errantry34:http://danganronpa.wiki.fc2.com/ 08/04 15:56
KUSURI:技能一輪覺隊拿不完 技能是用來降低攻略難度跟方便性 08/04 15:57
IbukiPumpkin:英文版free time的時候就可以去找人搭訕送禮喔 08/04 15:57
dingshan:這很難解釋 因為抽到東西都是運氣 S/L 08/04 15:58
KUSURI:金幣可以用來解鎖美術館跟轉禮物轉蛋 有的轉蛋道具能開隱藏 08/04 15:58
ZMTL:所以技能不會影想什麼100%clear之類囉? XD 08/04 15:58
KUSURI:影片或殺必死劇情(CG回收用) 08/04 15:58
ZMTL:CG回收... 08/04 15:58
KUSURI:看你自己想不想收集吧 08/04 15:59
ZMTL:所以推薦第一輪直接跑,有要收齊再跑第二輪? 08/04 15:59
Yanrei:我完全沒看攻略 一開場就拿到觀察眼 超作弊的 08/04 15:59
KUSURI:一代我記得只有一個隱藏劇情道具 可以開偷窺澡堂CG 08/04 15:59
leonh0627:男人的浪漫 XDD 08/04 16:01
KUSURI:第一輪就隨意吧 破過之後可以直接從想玩的章節開始跑 08/04 16:01
KUSURI:這樣刷事件或金幣會有效率的多 08/04 16:01
ZMTL:剛找到代幣機... 手上也有四枚代幣... 全轉嗎XD 08/04 16:16
ZMTL:還是要為什麼留一些? 一次建議轉多少? 08/04 16:18
ZMTL:好像一次可以丟很多個的樣子.. 08/04 16:18
Yanrei:4枚好像沒差 我記得第一章結束任務送了好像60幾枚? 08/04 16:19
henry1234562:前面就一枚一枚用就好 用多枚是降低重複率 08/04 16:22
henry1234562:每章結束都會拿幾十枚的 08/04 16:23
drakon:一直丟1枚就好 重覆率過90%之後再丟大量來銷重覆率 08/04 16:23
KUSURI:收及金幣還是刷裁判比較快 高難度的通關金幣量滿多的 08/04 16:31
star123:高難度一次都一百多的樣子? 08/04 17:05
shaiker:觀察眼=霧切 跑步=朝日奈 08/04 17:51
LHaEY:這兩個技能如果是Best版直接內建不用拿了。 08/04 20:56
LHaEY:另外硬幣我建議不用撿,你一章大概撿10個,裁判就有80~100個 08/04 20:59
LHaEY:,直接刷裁判比較快啦! 08/04 21:00
LHaEY:投硬幣我都是一個一個投的,直到重複率有95%再大量投。 08/04 21:01