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●10269 41 8/08 justice00s □ [閒聊] OLG變的不好玩是資訊太流通的關係嗎 文章代碼(AID): #1I0qfoYe 作者: justice00s (+千葉的墮天騎士+) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OLG變的不好玩是資訊太流通的關係嗎 時間: Thu Aug 8 15:36:15 2013 OLG越現在越不好玩是因為資訊太流通嗎? 簡單來說是失去所謂的神秘感 或是情報太多 以前網路資訊不流通 會韓文或是翻譯外國情報的人也不多 以前OLG盛傳很多謠言或都市傳說 成為後人津津樂道的回憶 很多地方或怪物的資料也都要靠本地玩家親自殺過去取得 或一定要買雜誌才有情報 像天堂我就聽過好幾個 而到現在網路隨便查就一堆了 舉例來說以線上遊戲為主題的刀劍神域 因為玩家絕對隔離 所以除了封測情報外其他一律都是靠玩家打出來的 然後情報互相交流或是買 取得少量以及難度增加的關係之下 較有所謂的冒險 探險 神秘感 感覺真的像在開拓新世界一樣 也比較不容易生膩 不過現實世界大概只有剛開且完全原版的線上遊戲能維持吧.. 但是大概一個月...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.38.163 ※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (08/08 15:36)
hydra6716:..因為沒梗 08/08 15:36
hydra6716:WoW的年代資訊一樣流通 台灣都跟著老外的腳步走 08/08 15:37
hydra6716:還不是一樣很好玩,哪有差 08/08 15:37
DIESID:主要是有沒有新意吧 我覺得資訊流通倒是沒啥關係 08/08 15:37
smallfei79:我認為不是,其他原因太多了,這個影響最小 08/08 15:37
smallfei79:影響互動性絕對不是因為攻略發達 08/08 15:37
  我覺得官方有無塑造神秘感也很重要   像那種根本莫名奇妙的東西(技能,地城,稱號等等)突然才被發掘之類的 讓玩家很想獨占情報 而不輕易放在網路上讓大家知道的 ※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (08/08 15:40)
TCBeliever:想要探險感就不要看攻略.. 08/08 15:38
LyoBei:沒有新意,維護昂貴,改幾版後各種破格和通膨開始才是主因 08/08 15:38
Lango1985:因為能玩的花樣越來越少了,其他的領域同理可證 08/08 15:39
TCBeliever:不管單機或是線上 08/08 15:39
Dimitre:感覺現在OLG都同一個模子 08/08 15:39
q0r0p:因為花錢就能變強 08/08 15:39
DIESID:我覺得黑色陰謀還蠻好玩的 可是代理商.... 08/08 15:39
ZMTL:我到覺得攻略發達有一定的影響 08/08 15:39
s81j81js:沒新意+1 現在OLG都抄來抄去 內容都差不多.... 08/08 15:39
q0r0p:月費遊戲 需要時間與技術 商城遊戲大部分都是衝裝+10全身 08/08 15:40
LyoBei:國外現在都嘛在玩單機遊戲... 08/08 15:40
kkyyk:資訊流通性個人覺得不是引響OLG壽命的因素就是... 08/08 15:40
ZMTL:Gw2出來不到一個月,隨便找都有全隱藏Puzzle的攻略了 08/08 15:40
q0r0p:就可以打通副本了 所以除了少數有難度的遊戲以外 其他都是 08/08 15:40
q0r0p:短線 08/08 15:40
maple0935:50年前開間美而美會覺得很新奇 現在滿街美而美就不稀奇 08/08 15:40
Lango1985:人設、劇情看來看去都一樣,歌曲聽來聽去都一樣 08/08 15:40
DIESID:總不能跟大陸網遊小說一樣 漫出來的隱藏職業 08/08 15:41
LyoBei:如果能有大型的MMO戰略遊戲(像世紀那類)應該可以注入新血 08/08 15:41
john0909:只要告訴我 去哪裡 殺幾隻就好 08/08 15:41
madeinheaven:沙盤式MMORPG才是未來的走向 08/08 15:41
DIESID:這樣玩起來公平性又太低 08/08 15:41
  公平性和方便性可能是扼殺遊戲可玩性的原因之一   任務隨便都箭頭指引 解完人人都一樣..... ※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (08/08 15:42)
angelegg:玩法都一樣也不需要攻略其實 現在只等泰坦跟EQ NEXT 08/08 15:41
kkyyk:獨佔情報這事情老實講還挺....就是.... 08/08 15:42
Yanrei:時間變少 遊戲變速食 內容都拔到商城裡 08/08 15:42
nekoares:照你這樣說現在什麼遊戲都不好玩了 08/08 15:42
DIESID:單機遊戲才是王道 繼續蘭斯QUEST 08/08 15:43
bluejark:好不好玩大部份取決於心態 08/08 15:43
LyoBei:希望上古ONLINE可以帶動另ㄧ批MMO的復興風潮... 08/08 15:44
angelegg:我某種程度理解原PO想說的 可是大多數OLG 連提示都沒有 08/08 15:45
hicangetsu:你講的其實就跟沒有挑戰性是一樣意思的 08/08 15:45
s81j81js:現在官方心態是"你要跟人不一樣? 行! 看看精美的商城吧!" 08/08 15:45
angelegg:不看攻略會完全沒有方向 可是看了又...XD 08/08 15:45
hicangetsu:資訊流通的確會減少挑戰性,但並不是全部 08/08 15:45
SCLPAL:喔 就這樣打阿?真簡單,快噴我要的裝吧<---?>y 08/08 15:45
※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (08/08 15:47)
theeht:WoW 45~60年代之好玩 真是筆墨難以形容 要甚麼有甚麼 08/08 15:46
LyoBei:沙盤式高自由度的MMORPG真的會蠻好玩的 08/08 15:46
mikeneko:我玩RPG也會邊看攻略邊玩,重點在體驗劇情 08/08 15:46
mikeneko:但是玩解謎像逆轉或薩爾達,看攻略反倒沒成就感了 08/08 15:47
chenglap:MMO 是一去不返的, 不用想了... 08/08 15:47
hydra6716:明明就沒有真沙盤的MMO出現過 08/08 15:47
  真沙盤要耗費的技術和檔案太大了... ※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (08/08 15:48)
mikeneko:請問你玩OLG是從什麼取得樂趣,如果是組隊,那有什麼差別 08/08 15:48
smallfei79:WoW到現在都還有隱藏任務的設計,不過一被破解後大家都 08/08 15:48
hydra6716:一堆人在推沙盤 但沙盤明明就不適合MMO 08/08 15:48
smallfei79:會很愉快的到網路上分享,我不覺得都閉門造車會比較好 08/08 15:48
smallfei79:MMO強調的是互動性,而不是讓你在其中發現新的感動 08/08 15:48
  我認為是大家一起冒險發現新世界   壟斷情報/再遊戲內情報換情報也是一種互動啊 增添異世界感   互動和感動應該兼顧    可惜的是現在的OLG兩樣都不兼顧 尤其遊戲外分享情報不可能杜絕 更別提一定會有現金買賣
LyoBei:"會"...有玩過類似的~但最後都沒真的變MMO...QQ 08/08 15:49
Komachionozu:掛機他X太多了... 08/08 15:50
OnlyTD:1.掛機 2.P2W (quit 08/08 15:51
※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (08/08 15:53)
Yanrei:MMO目前很難想像作沙盤,只是近似而已 08/08 15:52
hydra6716:不可能做阿,平衡一定崩壞阿 只能"盡量"摸到點邊 08/08 15:53
smallfei79:MMO沙盤到了現實......阿不就是人生ONLINE嗎XD 08/08 15:53
※ 編輯: justice00s 來自: 163.29.38.163 (08/08 15:54)
Yanrei:咦 突然發現應該是沙盒吧? 跟著一起打沙盤XDD 08/08 15:53
hydra6716:冒險發現新世界...等真的卡關卡到你想死的時候 08/08 15:54
hydra6716:就不會這樣想了。 08/08 15:54
OnlyTD:舉個例子 之前的AIKA 雖然重複地獄很累、悶 但是大家會一 08/08 15:54
hydra6716:時代已經不一樣了。 08/08 15:54
hydra6716:我只不過想解個任務 結果情報 道具全部被壟斷 08/08 15:55
hydra6716:卡了一個禮拜的結果就是quit而已。 08/08 15:55
OnlyTD:直聊天 互動 國戰時大家也都在共同奮戰 那就不錯 08/08 15:55
hydra6716:這年代很多人連玩單機卡關卡一定時間都想找攻略了 08/08 15:55
OnlyTD:後來過分P2W 不死外掛 人潮流失 自然就去了了 08/08 15:55
smallfei79:這樣的遊戲就不好玩了,類人生的遊戲只會徒增辛苦 08/08 15:56
smallfei79:你人生都忙不完了,哪來時間去遊戲世界拓第二個人生 08/08 15:57
hydra6716:用幻想的都很美 實際接觸之後就是兩回事 08/08 15:57
dearjohn:因為人生online比OLG更重要也更有趣多了www 08/08 15:57
hydra6716:回家玩遊戲 結果卡關 還一直卡在同個地方 GG砍遊戲 08/08 15:57
smallfei79:老實說我認為像SAO這種遊戲是無法在現實生存的 08/08 15:58
hydra6716:大概只有完全沒有人生的魯蛇跟人生破關的勝利者(不存在) 08/08 16:00
hydra6716:會進去玩 (? 08/08 16:00
smallfei79:你提到的感動,魔力寶貝當年就有類似的狀況 08/08 16:00
smallfei79:魔力在版權放給台灣後,任務都台灣自己做,完全沒攻略 08/08 16:00
smallfei79:5.0諾XX大陸開了好久上面的任務都還沒有人寫出完整攻略 08/08 16:01
Yanrei:你要看他的卡關是有趣的挑戰,還是無聊的壓摳作業感… 08/08 16:01
Yanrei:山口山拓荒有趣就是在於,玩家知道自己是「可能作到的」 08/08 16:02
Yanrei:問題就只是磨練技術、走位、默契而已 08/08 16:02
maple0935:大宇自己做的品質....OTZ 現在不清楚以前魔弓虐到炸開 08/08 16:02
erik777:以前天堂有很多都市傳說 真的滿有趣的 XDD 08/08 16:03
maple0935:不過當初魔弓真的是沒攻略 丟串字叫你自己解謎滿有趣的 08/08 16:03
hydra6716:WoW其實很多王都是作業阿,只是要25個人一起做而且 08/08 16:03
hydra6716:不能有人失誤而已。所以很多王拓荒都很累並不有趣 08/08 16:03
smallfei79:當年零燈也是被視為無法做到的BOSS 08/08 16:03
maple0935:WOW為了迎合大眾整個無腦化 新BOSS技能都有種似曾相似的 08/08 16:04
maple0935:感覺 08/08 16:04
smallfei79:大宇土製的任務串說真的都不錯,不過解謎都很血尿 08/08 16:04
smallfei79:WoW的BOSS設計我認為到限在都還有在創新(當然不是每隻) 08/08 16:05
Yanrei:嗨爪你說的作業不是我指的那種 08/08 16:05
smallfei79:WOW扼殺掉的是玩家間的互動性 08/08 16:05
Yanrei:上面有人說單機遊戲卡關就查攻略之類的,這種很多都是那種 08/08 16:05
Yanrei:去練個XX等級再回來,或者是到A地撿B東西再交到C地跑腿到D 08/08 16:06
SCLPAL:樓上說的壓摳,是指打不贏只能升級過,下次再來再升級這樣? 08/08 16:07
Yanrei:但wow的BOSS,幾乎你只要有基本裝備,剩下的就是經驗默契 08/08 16:07
OnlyTD:我的人生Online卡關了(眼神死 08/08 16:08
smallfei79:WoW的BOSS也是需要戰略的,請參考首推戰術可能有四五種 08/08 16:10
Yanrei:日本小品RPG超多這種的,然後AI還會讀心…… 08/08 16:10
smallfei79:當年4.0剛開就跟副團長吵說融喉小怪要A掉還是風箏 08/08 16:10
smallfei79:這種遊戲存在於PRG當然很完美,可是MMO就不太適合 08/08 16:11
BlueMoonss:不新鮮了啊 08/08 16:21
LyoBei:TDd關是二次元還是三次原? 08/08 16:33
xtxml:刀劍都用講的,忽略實做的細節當然簡單又理想...(菸) 08/08 16:33
maikxz:真的出那種虛擬實境 只會吸引超大量人潮 08/08 16:41
rainsilver:膩了 08/08 17:08
rofellosx:可以玩GW2 08/08 17:33
goenitzx:沙盒MMO 有啊 EverQuest Next 08/08 17:42