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作者: g9591410 (天帝零劍) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] OLG變的不好玩是資訊太流通的關係嗎 時間: Thu Aug 8 15:49:13 2013 個人認為是因為選擇變多了 而且在越來越多線上遊戲的現在 (沒多久就一款 玩家也變得很容易就膩 不想花太多時間在練功上面 線上遊戲 個人認為故事性是賣點之一 不過玩到後來 就會想要乾脆回去玩單機了 畢竟對遊戲還是對於劇情有吸引到才會玩 除非是玩那種沒劇情的線上對戰遊戲 (現在玩的線上就都是這種 而且現在的線上遊戲平均壽命都很短(長的3~5年) 不太想再多花時間在線上遊戲了 目前有考慮買桌遊來玩了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.196.25
s1129sss:桌遊也可以線上玩XD 08/08 15:51
g9591410:可以和家人玩啊ZZ 桌遊線上玩感覺就很無聊 08/08 15:52
ZMTL:還好吧,一直都有線上版的桌遊 08/08 15:53
ZMTL:甚至以我常玩的三國殺而言,線上還可以省下規則判定問題XD 08/08 15:54
kullan:桌遊還是面對面有趣啊 08/08 15:54
LyoBei:線上策略遊戲不知有沒有搞頭?每個玩家都是一個陣營彼此攻伐 08/08 15:54
LyoBei:這樣?打敗仗的玩家要割地賠款 08/08 15:55
maple0935:魔力寶貝故事很龐大 可是花的時間也很殘暴 當年打個佛利 08/08 15:56
MOMONGANAITO:這樣有點像 web game 08/08 15:57
maple0935:波羅就要半天OTZ 不過現在台灣是大宇更新 之前魔弓傳奇 08/08 15:57
maple0935:被他虐過了 完全不會想回去XD 08/08 15:57
justice00s:我還以為是佛利沙 08/08 15:57
g9591410:魔力我早期有玩 我覺得故事性還蠻不錯 08/08 15:59
maple0935:而且當年天堂RO裝備幹來幹去的時候 魔力寶貝竟然塑造出 08/08 16:00
maple0935:修裝備不會被幹走的純樸風情XD 08/08 16:00
maple0935:記得第一次拿裝備給人家修的時候超怕被幹走XDD 08/08 16:01
g9591410:魔力寶貝建立在信任制度上啊 鑑定修理看醫生 08/08 16:02
ZMTL:魔力故事性不錯,但練等部分有點壓摳 08/08 16:02
ZMTL:每天用撥接網路在雪山練功兩個小時+... 練了一陣子就quit了 08/08 16:03
g9591410:讓我想起以前我再排隊修武器排我前好心人把他鎖刃劍送我 08/08 16:03
ZMTL:不然魔力的故事劇情跟任務放到現在都還是頂尖 08/08 16:04
erik777:魔力故事性很不錯啊 主線連貫 支線任務也有故事 08/08 16:05
StoryOcean:魔力解完一長串的任務,很有成就感.. 08/08 16:07
maple0935:以前猶大解完超有成就感的 因為要找5個女的 之後有忍者 08/08 16:09
maple0935:可以偷渡XD 08/08 16:09
StoryOcean:當帶路得也很棒,我很喜歡帶路解任,練功則相反... 08/08 16:21