精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] OLG變的不好玩是資訊太流通的關係嗎 時間: Thu Aug 8 16:28:41 2013 ※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言: : ※ 引述《justice00s (+千葉的墮天騎士+)》之銘言: : : 舉例來說以線上遊戲為主題的刀劍神域 : : 因為玩家絕對隔離 : : 所以除了封測情報外其他一律都是靠玩家打出來的 : : 然後情報互相交流或是買 : : 取得少量以及難度增加的關係之下 : : 較有所謂的冒險 探險 神秘感 : : 感覺真的像在開拓新世界一樣 : : 也比較不容易生膩 : 嗯嗯,我們來看現在的ㄤ瀨 : 絕對隔離?啥隔離,不是說網路一堆資料 : 情報?遊戲還沒出就有情報了 : 買情報?一堆人連月卡都不想買了 : 冒險?探險??神秘感???阿不就換個地圖換個BGM換個怪繼續殺ry : 所以想玩像SAO的遊戲請等9年後看有沒有茅場作出來吧( ′_>`) : : 不過現實世界大概只有剛開且完全原版的線上遊戲能維持吧.. 單就這點來回,神秘感絕對不是資訊太流通的問題,不然WOW早就被wowhead毀了。 OLG業者不想提供的事,除非有內鬼,否則你資訊再流通也不會知道。 就像WOW的拓荒,前端的團隊都是私自在摸索,碰到的東西都是未知, 由於競爭的關係,情報的流出一開始也會相當有限。 實質的成因是競爭激烈,大家急著把牛肉端到玩家面前, 而不是花很多心血做了什麼,然後玩家發現不到。 不要怪遊戲沒有神秘感, 要期待現在的玩家會黏在你的遊戲上面,去慢慢發覺神秘感? 除非你是神作中的神作,否則是完全不切實際的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.45.115 ※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (08/08 16:29)
m3jp6cl4:幫女角裸體打個薄碼就有神祕感了 08/08 16:30
SCLPAL:WOW的神秘感還是有吧?像這週會噴啥裝XD? 08/08 16:31
sakura0219:WOW拓荒神秘感...大概只有半夜跑去測試伺服拓荒有吧 XD 08/08 16:34
sunny1991225:WOW的跑圖神秘感倒是有 08/08 16:40
sunny1991225:很多彩蛋我到現在都沒碰過lol 08/08 16:41
ddjack:太神秘根本玩不下去啊當年玩FF11所有的食物藥品幾乎靠很多 08/08 17:39
ddjack:玩家花一堆時間檢證才知道效果官方從來不公佈 08/08 17:40
ddjack:要不是有熱心玩家寫wiki我看人早跑光了 08/08 17:40
LyoBei:好想玩讓玩家線上互相啪啪啪的遊戲... 08/08 17:53
liuned:FF11還有勇者為了檢證把百萬級神裝變成光,該說日本玩家夠M 08/08 19:23