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作者: arcss (捷比) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] OLG變的不好玩是資訊太流通的關係嗎 時間: Thu Aug 8 16:50:58 2013 不好玩是因為幾個原因 1.沒成就感 舉凡裝備、職業、等級,大家的上限都一樣,甚至有台幣就有,到end game馬上就膩了 因為是MMO,所以要公平,所以也就很難做出成就感 2.沒刺激 日復一日的每日任務、小遊戲,固定的怪物出生點、固定的BOSS重生時間 玩家每個都跟開上帝模式一樣在玩,一點都不刺激 3.沒新意 越來越多遊戲所有怪物能力都正比於等級,除了臉長的不一樣,沒有實質性的差別 甚至是副本副本副本,成就成就成就的沒新意設計,你吃的下幾款? 其實每個都可以寫一整篇論文了,資訊流不流通的影響真的不高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193
minichobits:想那連天堂都沒有的kk時代 用文字表達一切~ 08/08 16:52
m3jp6cl4:說好不提萬王之王 08/08 16:53
rayba:你忽略了 , 遊戲內容太少 08/08 16:56
rayba:kk是聊天室 , 打怪根本不是主因 , 練一堆狂戰掛老法師那又是 08/08 16:56
rayba:後話了 , 跟olg根本不可相提並論 08/08 16:57
lpb:1.沒成就感->你玩過WOW嗎? 08/08 17:00
a12073311:WOW農團時期是真的沒有成就感 但不農又不能拓下一個... 08/08 17:27
siriya:今非昔比 以前覺得搶進度很有成就 現在? 我幹麼虐待自己.. 08/08 17:33
siriya:真要靠虐待自己來取得成就感不如去玩actoin 52算了 08/08 17:33
m3jp6cl4:其實大部分人的人生ㄤ瀨就夠虐了( ′_>`) 08/08 17:44
arcss:WOW不評論,但我知道最近的WOW超沒成就感的 XD 08/08 18:15