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作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 作者死後有補完的作品 時間: Sun Aug 11 23:27:40 2013 ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : 但是一般在日本 你要指望死後有人續寫 不如指望作者過世前把故事趕完 : 以日本的民族性來說 : 似乎多半覺得作者過世後繼續去談作品結局是件對作者不尊重的事情 現在的日本不比當年 ,即使是文創也已經完全的商業化思維 如果作品本身確定換人持續完成還能賣 ,他們將毫不留情的換作者繼續 而且所謂的作者其實只是勞工 ,出版單位才是真正的權利持有人 是否尊不尊重原作者這些早就不是主要考慮的事情 有些作品為何不繼續 ,原因可能為 : 1.客群不易接受新創作者接替 ,會喪失舊客源 2.新創作者不見得願意活在舊作陰影下 ,設定難免會有暴走可能 3.即使是粉絲接替 ,A粉絲心中的完美結局不見得B粉絲會接受 ,容易得罪人 4.寫得好算舊作設定好 ,寫不好算新創作者太差 ,這重擔難找人來接 舊客群得罪光卻又吸收不到新客群 ,這樣會是很失敗的商業行為 所以能接下去的為何大多是單元類劇本 ,就是因為每一集都是全新創作 只要弄得好 ,就算老人不捧場至少還有新觀眾 當然可以搞笨呆的鋼彈那招 ,平常幾乎遺忘舊客群 ,全心思考如何開拓增加新客群 但於此同時 ,卻也三不五時在周邊或特典等給你懷舊一下 ,出一些舊作新製 於是不論新舊客群都有成功顧到 (SE的FF尤其近年也都在幹這種事) 總之 ,那跟作者尊重之類的沒多大關係 最終還是回歸商業層面 ,如果沒有上面提到1~4的問題 ,馬上找人接何樂不為 赤松就曾經說過即使他魔蔥畫到一半掛了 ,魔蔥依然能如期完成 因為強大的原畫助手陣早就可以免除掉這些問題 ... : 而且事實上 一般作者寫故事其實是會跟編輯討論劇情的 那是一定的 ,如同我上面所說 ,作者只是勞工 ,編輯則是雇主 而基本上雇主早就在法律上持有真正版權 ,人家頂多封面掛名說是你寫的就不錯了 所以商品內容要怎麼搞 ,本來就要以雇主的意見為準 : (他過世時 有傳聞說21集已經寫完但未出版 22集已有大綱未完 事後證明是芭樂) : 我只能說我太小看病魔摧殘人類意志的能力了.......... 日本人的敬業態度確實很令人敬佩就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.196.170
cloud7515:說到鋼彈 我本來還以為不會有比AGE更兒童向的了 08/11 23:28
cloud7515:事實證明日本人商法真的沒有極限 08/11 23:29
OceanAdin:是說之後要出的嗎? 08/11 23:36
很多人都忘了 ,日本同時也是開啟很多無良商法與血汗工廠的國家 尤其 TPS (Toyota Produce System) 之後 ,日本更學會過河拆橋與見好就收的重要 每位勞工必須十項全能發揮100%潛能 ,沒利用價值的人事與單位更該果斷斬掉 辦不到的理想就不要談 ,熱血但不切實際的想法不要去想 ,叫你做啥你就乖乖做啥 這樣的日本工商業生態還想要他們尊重甚麼原作者 ... ※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.196.170 (08/11 23:45)
Fansugimoto:你搞錯了吧,日本的出版界作者是權利持有人 08/11 23:37
Fansugimoto:出版社通常只是跟作者簽出版合約得到某段時間內的 08/11 23:38
Fansugimoto:出版權利,時間過了又不續約的話,出版社什麼都沒有 08/11 23:38
metalfinally:我也覺得看出版社及作者合約怎麼談,至於文中的鋼彈 08/11 23:39
Fansugimoto:根據赤松健推動j-comi時的解說,出版社一般與作者 08/11 23:40
metalfinally:一直都是Sunrise企劃部的東西,即使不是富野當監督 08/11 23:40
Fansugimoto:簽訂三年合約,合約到期後要是雙方沒有提出異議 08/11 23:40
metalfinally:Sunrise還是有權力出鋼彈映像作品 08/11 23:40
Fansugimoto:就是自動續一年約 08/11 23:41
Fansugimoto:以上是漫畫跟輕小說的狀況 08/11 23:43
metalfinally:而且以前還有作者跳槽出版社,作品加個續還是S就繼續 08/11 23:43
godivan:實際上是看每個作者狀況不一樣 還有得作品會直接買斷 08/11 23:43
metalfinally:出的(現在好像比較少見了) 08/11 23:43
godivan:赤松的狀況無法套用其他的作者狀況 08/11 23:43
Fansugimoto:赤松是解釋一般狀況,除了少數特例外,這個業界就是這 08/11 23:44
Fansugimoto:樣子運作的 08/11 23:44
godivan:例如說有些投稿比賽會寫明"版權出版社買斷" 08/11 23:44
godivan:其實你講那個是美國先開例子 08/11 23:46
metalfinally:我印象中豐田式管理好像是物料及生產時間管制 08/11 23:47
Fansugimoto:差很多 08/11 23:53
Fansugimoto:美國的話權利在出版社那邊的佔大多數狀況,跟日本 08/11 23:53
Fansugimoto:差很多 08/11 23:53
metalfinally:合約很多種,日本還是有作者帶著自己作品去出版社談 08/11 23:57
metalfinally:出版的,那時所有權自然是作者比較大,也有編輯部想 08/11 23:58
metalfinally:點子請畫工不錯的畫師作畫,那時自然是出版社比較大 08/11 23:59
metalfinally:至於投稿出版社買斷,那也是一部分而已 08/11 23:59
lightwings:豐田式管理最有名的就零庫存管理吧...? 08/12 10:00