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●12002 10 8/16 DarkKinght 轉 [軒陸] 宣六全破心得(有主線雷) 文章代碼(AID): #1I3TXJJa 作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: Fw: [軒陸] 宣六全破心得(有主線雷) 時間: Fri Aug 16 15:44:18 2013 ※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1I3TW8C- ] 作者: DarkKinght (老王) 站內: SWORD 標題: [軒陸] 宣六全破心得(有主線雷) 時間: Fri Aug 16 15:42:58 2013 首先,身為一個從三代開始入坑的玩家 雖然歷經了漢之雲跟雲之遙的狀況後 還能有六代出現我是很開心 但是整個遊戲玩到中期開始,我可以體會這一次為啥巴哈那邊評價不高 很明顯看得出來這次製作團隊塞了很多素材進去 想要讓這盤菜色看起來很豐盛 但是最關鍵的幾個調味料卻沒有加進去 導致整盤菜色的味道無法融和在一起 形成一個很尷尬的狀況 底下以優缺點來分別說明 優點: A.場景跟建築物的設計看得出來製作團隊這次很用心在考據上 B.煉妖壺集大成,基本上過去有的要素都玩得到 老玩家應該對這些要素不陌生 煉妖跟護駕依然健在,製作裝備跟學習法術等天書系統也加進來 還有漢之雲開始的冶金系統等等,不管是喜歡哪一代設計的玩家 這次都玩得到自己想要的東西 缺點: A.遊戲流程設計非常的不體貼且重複性高 老實說大地圖設計幾乎一直都有 但是我不明白的是這一代一定要把幾個場景作到把通路都堵起來是怎樣? 很多時候根本只是為了路過就得一直進讀取條 但是那個場景有時候玩家根本不會想要去 迷宮的重覆率也很頭痛 天山勉強可以說四象結界的設置不太有機會調整 東觀森林就真的無話可說了,連拿個藥草都要一直來回往這裡跑 全天下只有這個地方有藥草嗎? 但是這個問題漢之雲已經出現過一次了 軒六又再來一次就很讓人受不了 B.戰鬥系統的未整合 這點包含幾個問題 首先是破綻值只有普攻可以累積,這間接導致大部分的奧義跟奇術無用化 後期雖然有鳳天凌的奧義可以累積破綻值,但是不刻意練功的話 那也是主線後面的事了;後面雖然說有幾招奧義好用 但是也就那幾招而已,多數招式都是數值的增加 變成奧義系統其實沒啥新意的冏境 既然都設計出破綻值的設定了 像xenosaga那樣多加一些會影響破綻值的技能進去 或是讓屬性法術跟這個有影響,讓玩家多些誘因去使用技能不是很好嗎? 結果從後面開始的戰鬥流程幾乎都是瑚月負責補血跟解狀態 其他人負責普攻,很偶爾才會放個法術來看看 使得中期開始的腳色成長成就感幾乎是一成不變 也因為普攻太王道了,煉妖壺系統的冶金重要性非常高 其他面向相對沒這麼大放異彩 相比之下,指令偶爾會被吃掉的不流暢感在我看來可能還不是最大的問題 C.七輪系統的無意義 我前一篇文章有提過,這系統本身不是完全正向增強的機制 以法師角色為例子 要提高靈慧(法術攻擊力),就會降低真元(MP) 狀況變成了你要嘛選擇單發法術效益高 要嘛你選擇可以多放一點法術,續戰力比較好一點 但是問題是你本身沒有裝備可以去針對這些部分作角色特化 所以很尷尬的狀況是七輪系統根本沒辦法輔助腳色的成長 反而顯得某些方面綁手綁腳;類似的狀況發生在法寶上 因為數值太低,導致法寶影響力根本可有可無 整體而言雖然作了不少東西在遊戲中,但是根本沒有把這些東西整合在一起 整個系統顯得很尷尬,狀況變成了遊戲製作的技術力是提升了 但是一些最重要的遊戲性個概念卻被忽略了 使得玩家在遊戲的體驗上沒有很好的系統操作感 在我看來是這次最大的問題 底下部份開始講主線劇情,防個雷 很遺憾的是,這次劇情雖然不出軒轅劍系列老梗(文化概念的傳承與守護) 雖然劇情主題根本不算差;但是很關鍵的問題是 要凸顯這個主題鳳天凌的故事線其實不是個很好發揮的點 問題點出在商周之間的問題說穿了根本不是文化之爭 而是單純的霸權之爭 不管是誰贏了,都是以諸夏文化為主繼續走下去 中間故事與其說是文化之爭,不如說是召喚獸之爭 狀況變成鳳天凌最後故事上的選擇幾乎是以情感面為訴求 但是這個訴求很微妙的是 他因為父親跟哥哥的死執意參戰,到了瑚月犧牲時 也是因為情感面的動搖開始後悔 這個角色就顯得不是很清楚自己到底做了甚麼選擇 要說感情面嘛.... 不管是跟姬亭的那個前世淵緣,還是跟瑚月的約定 在主線上鋪陳都不是很多,就是單純插了兩個回憶片段進來 後面也改變不了主角想要參戰的執念 感情面上面的描寫我個人認為不是有很好的描寫或發揮空間 以文化來說 軒三就很明顯有塔莫爾德的守衛事件 恐懼之王的扭曲知識,慧彥跟黃雷的對照 這次商周之間沒有作出類似的差異讓我覺得有點可惜 整個故事看下來 有辦法在捍衛自身文化概念跟大局上作到平衡的角色 反而是中途就離隊的迦蘭多 不管是跟任何人的應對也好 還是天脈跟黑火之間的衝突也好 這方面跟文化的傳承上還比較有發揮空間 畢竟天脈跟黑火除了文化外,還直接牽涉到力量的衝突 最後在知道一切狀況後,迦蘭多還選擇了一個可以貫徹自己信念 又不會危害到他人的大義之路-自我冰封 老實說如果把主角換成迦蘭多 去寫他修練成天脈以及跟白王甚至是與蓉霜之間的衝突 我個人對劇情的評價應該會給予高一點的評價 至於這次軒六的劇本對我還說雖然不算差 可是也算不上佳作,整體來說遊戲的體驗大體上都維持在一個很平淡的氛圍上 以軒轅劍系列的話 我目前玩到的評價應該還是會 蒼之濤>三=天之痕>四>六>漢雲系列>>>>五 這樣的排列順序吧 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.173.132 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: DarkKinght (180.177.173.132), 時間: 08/16/2013 15:44:18
nightfrost:買了玩兩天就放置play了TAT 08/16 15:47
Doracacazin:這代排名我反而給最低 五代爛歸爛 至少還是個完成品 08/16 15:52
flysonics:我原本對軒五評價很低 但出了雲之遙後有修正回來 08/16 15:53
flysonics:這樣看來六代半成品的情況比漢之雲還要嚴重@@!? 08/16 15:53
DarkKinght:五代是劇情跟腳色描寫作壞了,以RPG遊戲來說我不太能 08/16 15:53
SCLPAL:5代我自己是因為劇情,不太喜歡QQ 08/16 15:54
DarkKinght:接受一次同時這兩個點都作不好 08/16 15:54
jhs710041:做壞了 300收 08/16 15:59
playersai:OK-這款可以pass了.等有閒時間在說~ 08/16 18:10
kazumi66:看來很糟... 08/16 18:12
hoe1101:劇情跟戰鬥我覺得完全不及格 08/16 18:40
hoe1101:我覺得跟五代不分秋色的濫 08/16 18:41
a020234043:一直覺得迦蘭多才是真主角啊 08/16 19:32
shaiker:真的要比戰鬥 六代還是比較好一些 六代是設計不良 08/16 19:43
shaiker:五代根本沒有設計啊 根本回歸上古DOS時代的遠古戰鬥了 08/16 19:44
shaiker:畫了個餅 這餅最後考焦了 至少還有得吃 五代是連餅都沒有 08/16 19:45
shaiker:而且這麼無聊的古代 卻加了一堆免洗角色進來 真是夠了 08/16 19:45
shaiker: 五 烤 08/16 19:46
kojo1234:我也覺得 戰鬥做得很詭異 即時的回合戰鬥 08/17 17:03