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●12632 10 8/18 metalfinally □ [閒聊] 巴哈的廣井王子專訪 文章代碼(AID): #1I4ERjMR 作者: metalfinally (秘銀叉子、精金湯匙) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 巴哈的廣井王子專訪 時間: Sun Aug 18 23:23:19 2013 【漫博 13】《櫻花大戰》廣井王子訪台 獨家專訪暢談跨領域創作歷程 http://gnn.gamer.com.tw/8/84558.html 因為太長了,我節錄我比較有興趣的段落... 目前廣井王子是壹動畫的創意總監 ※粉絲簽名會 時隔多年再次來台灣與粉絲面對面的廣井王子,一登台就親切地與台下的粉絲問好。當看 到台下有許多粉絲打扮成《櫻花大戰》系列角色時,對《櫻花大戰》系列問世 17 年仍能 獲得粉絲熱愛感到非常高興。這次他以創意總監的身分與壹動畫團隊合作,將自己一手策 畫的《櫻花大戰》系列原點的帝國華擊團故事,以結合 3D CG 動畫與漫畫的嶄新「 TomoToon」重生。預定今年秋季在台灣推出,透過 iOS / Android 的「nxTomo Album 動 漫集」App 提供,共 10 集。他強調,雖然是時隔 17 年再次登場的新創作,不過登場角 色配音班底都跟當年遊戲相同,配樂也是原音收錄。 因為是首次與台灣粉絲見面,現場特別開放粉絲向廣井提問。首先有粉絲問到最近聽說 《櫻花大戰》在日本有要推出手機遊戲一事,對此廣井表示他並不是很清楚,這部分應該 是SEGA方面策劃的。接著有位打扮成大神一郎的粉絲問到歌謠秀是否還會讓帝都(東京) 的戲碼再次登場,廣井表示今年是《櫻花大戰》的 17 周年,3 年後的 20 周年時將會有 新的帝都戲碼登場,而且不只是在日本,如果一切順利的話希望也能在台灣公演。此話一 出立刻引來台下不少粉絲的熱烈反應。 ※粉絲見面會 健談的廣井從自己名字的中文發音一路聊到日本在戰前戰後對於漢字使用習慣上的變遷。 會中透露先前提到的 20 周年歌謠秀帝都戲碼會以日本經典靈異故事《四谷怪談》為主題由帝都成員主演,巴黎、紐約成員或許會客串演出。廣井笑著表示 3 年後他都已經 62 歲了,飾演康娜的田中(真弓)小姐也已經61歲,雖然現在還活躍於配音界(魯夫) ,不過屆時可能都跳不動了。不過有粉絲表示大家心中會自然地把她當成身高 2 公尺 的康娜(本人 148 公分),所以沒關係。 廣井表示,《四谷怪談》的故事記本上是在探討 “愛是否能永恆”,雖然他個人對這點 抱持著懷疑,不過在《櫻花大戰》經過 17 年之後,還能看到台灣有這麼多粉絲熱情不減 ,讓他對愛的永恆更有信心。當年《櫻花大戰》當紅時,他輾轉得知台灣當時也有成立粉 絲俱樂部,還跟日本的粉絲俱樂部有所交流,讓他非常感動。當年還受限於國界的籓籬, 如今藉由智慧型手機已經能達成無遠弗屆的資訊傳播與交流互動,不論是日本、台灣、中 國或歐美,都能同步接收最新資訊。 ※巴哈姆特 GNN 專訪 暢談挑戰新手法的創作歷程 巴哈:這次與壹動畫合作製作《TomoToon! 櫻花大戰》的 3D 動漫畫的契機是? 廣井:(中間省略好幾行) 至於之所以會選擇以《櫻花大戰》為題材來改編的理由,主要是因為 TomoToon 這種讓漫 畫畫格完整動起來的表現手法,在日本並不是所有人都能接受、放心授權給壹動畫改編, 所以乾脆就先挑選我自己一手策畫的《櫻花大戰》來打頭陣示範。透過這次嘗試的成果, 希望能刺激其他出版商的合作意願,讓更多優秀的漫畫也加入改編行列。另外,《櫻花大 戰》系列畢竟已經 17 年了,希望能透過這樣嶄新的表現手法讓未能躬逢其盛的新世代讀 者也能體會這個系列的魅力。 巴哈:在《櫻花大戰》登場角色中,哪個是讓您印象最深刻的呢?為什麼? 廣井:(果斷地回答)瑪麗亞(マリア)!因為她是以我大學時代憧憬的一位學姐為印象 設計的。 巴哈:在《櫻花大戰》眾多女性角色中,哪位是您心目中的理想對象呢?是瑪麗亞嗎? 廣井:其實不是,當初我把心目中理想女性的要素分散到各個角色上了,所以不是單一名 角色。 巴哈:在東京、巴黎、紐約之後,後續是否還有打算讓哪個城市的華擊團現身呢? 廣井:之所以會選擇東京,是因為它雖然飽受地震侵襲,卻仍能發展成世界級的巨大都會 。會選擇紐約,是因為它雖然坐落在小小的曼哈頓島上,卻能成為高樓林立、執世界經濟 牛耳的商業中心。會選擇巴黎,是因為它自古羅馬時代以來就是歐洲的重鎮。為什麼這些 城市能如此繁榮興盛呢?在《櫻花大戰》中的設定就是這些地點都是匯聚了“靈力”的 風水寶地。以這個設定來看,或許上海很適合作為接下來登場的城市。剛剛提到的靈力並 沒有善惡的區別,因此當有圖謀不軌的惡人運用靈力作祟時,就會需要有華擊團挺身而出 對抗邪惡,這就是《櫻花大戰》系列的基本設定。 巴哈:許久沒有遊戲作品登場的《櫻花大戰》後續是否也有繼續推出遊戲的計畫呢? 廣井:在《櫻花大戰》系列遊戲的製作告一段落之後,我曾經反思過 “遊戲的本質” 究 竟是什麼。就我的觀點來看,其實現在當紅的通訊軟體《LINE》也像是種遊戲,當使用者 發出訊息之後,就要等待對方的閱讀與回應,彼此之間會有各式各樣的交流互動。舉個例 子來說好了,如果發出訊息後對方 “已讀” 卻 “未回” 時,使用者或許就會開始東想 西想、揣測對方究竟是怎麼了,這跟遊戲中的互動非常類似。接下來我想透過這樣的 “ 交流(Communication)” 概念來創作新形態的遊戲。   當年我在《天外魔境》中導入了配音與動畫,讓遊戲也能有如同動畫般的完整劇情演 出。如今推出像 TomoToon 這樣的 3D CG 動漫畫,由於它奠基在智慧型手機 App 上,具 備加入互動要素的能力,或許未來會考慮將類似遊戲的互動成分直接加入 TomoToon。其 實運用交流這個概念來製作遊戲有很大的發展空間,例如運用類似 Google 眼鏡 (Google Glass)的裝置,或許就能做到讓玩家看到遊戲角色投射在真實世界景物中, 透過擴增實境技術與自己進行逼真的對話互動。 巴哈:KONAMI 推出的戀愛遊戲《LOVE PLUS》似乎與您所描述的概念有些相似呢? 廣井:沒錯,我認為《LOVE PLUS》算是走在 “交流” 這個概念前端的作品,不過就我 個人的看法來說,我還是希望能加入更多的劇情演出,而不單單只是反覆進行一連串的日 常生活互動而已。 巴哈:廣井先生早年在遊戲製作領域相當活躍,當年像是《天外魔境》系列也獲得不少 死忠粉絲,不知道廣井先生是否還有計畫繼續發展這個系列呢?不論是動漫畫或者是遊戲 ? 廣井:因為《天外魔境》系列的擁有者 HUDSON 已經解散併入 KONAMI 了,版權這部分現 在陷入混沌不明的狀態,不是我能掌控的,因此現在並沒有具體的計畫。其實不論是《櫻 花大戰》也好、《天外魔境》也好,除了這些既有系列作之外,身為創意人還是希望能繼 續創作出新的作品。 巴哈:身為資深遊戲策劃者的您,最近幾年有在接觸遊戲嗎?是否有對哪款遊戲留下深 刻印象呢?您對於日本遊戲產業未來的發展有什麼樣的看法呢? 廣井:像先前提到的《LOVE PLUS》就是我比較關注的其中一款作品,因為它在發揮 “交 流互動” 這個要素上算是相當先進的。除此之外,大概就屬這兩年當紅的《龍族拼圖》 吧!雖然我對它一擲千金的課金系統還存有一些疑慮,不過整體的成熟度真的是相當高, 非常適合用來打發時間。 當年我在 PC-Engine CD-ROM^2 時代,就邀請到金像獎配樂大師坂本龍一替遊戲配樂,知 名聲優替遊戲配音,都是打破業界慣例的創新做法。當時我就認為遊戲會是能與電影、電 視鼎足而立的重要媒體,因為它有著電影電視所沒有的互動性,不像電影電視的劇情只能 是一條直線,而是可以根據觀眾的選擇產生各種分歧。例如在《櫻花大戰》中當玩家選定 某個對象時,就等於放棄其他對象。傳統的編劇沒人會大費周章寫出一堆最後可能沒用的 劇本,不過對遊戲來說卻是必要的。   我在製作遊戲的時候,會把遊戲當成一種 “未完成” 的作品,將各種不同的可能性 納入其中,交給玩家來完成。其實這樣的概念不只應用在電玩遊戲上,近年當紅的「 AKB48」也採用了類似的模式。不同於以往由演藝公司決定要主打哪些偶像的做法, AKB48 將決定權交給觀眾,由觀眾的 “選舉” 來決定出頭的偶像。這種由觀眾來參與走 向決策的做法,跟遊戲的互動性非常類似。 如今的動畫產業已經全面數位化,不過還沒有嘗試加入類似遊戲的互動成分,未來我希望 透過 TomoToon 的開發,將遊戲的互動性特質導入動畫領域,這是我對未來 ACG 產業發 展的想法。   舉例來說,未來 TomoToon 的作品可以在每週播映完畢之後,根據觀眾的選擇來決定 下週的走向,例如走不同角色的路線之類的。以日本傳統的動畫製作來說,可能 30 分鐘 1 集的內容需要花費 1 個月的時間來製作,想要在隔週馬上反應觀眾的決定是辦不到的 。不過壹動畫團隊有著足以自誇的全球最快動畫製作速度,或許未來可以活用壹動畫團隊 的特長來達成這樣的創新模式。 巴哈:日本國內也有許多優秀的動畫製作公司,當初為何會選擇向海外尋求合作機會呢 ? 廣井:講白一點就是我覺得日本動畫產業很 “無趣”。就我心目中的理想來說,創作者 與視聽者應該是要能直接溝通無礙的,但是在動畫產業高度商業化的日本,每部動畫在創 作時因為商業考量,會參入許多與創作無關的人員,阻礙了真正的創作過程。坦白說我在 業界算是公認的 “武鬥派”,行事作風直來直往無所顧忌,原本當初我已經打算要宣布 封筆退出業界,不過尚未付諸實現之際,因緣際會下透過朋友與壹傳媒的黎(智英)先生 搭上線。當時黎先生帶我參觀壹動畫的製作現場,問我要不要創作一些新的東西,他可以 全權交給我自由發揮,只要在 2 年內創作出 4 部新作就好。於是乎我在這 2 年如期完 成 4 部新作之後,接著又跟壹動畫簽下另外 2 年 4 部新作的合約。 巴哈:您擔任壹動畫創意總監至今已經有相當的時間了,對台灣的社會文化想必有更進 一步的了解,不知道目前是否有以台灣本土元素來創作新作的靈感呢? 廣井:我個人也非常希望能創作台灣本土題材的作品,這 2 年我雖然每個月大概會來台 2、3 次,不過畢竟時間與次數有限,我覺得自己對台灣文化的了解還不夠透徹。我希望 能在更深入了解台灣文化之後再來實際構思台灣本土題材的作品。就好像當初我在構思《 櫻花大戰》的角色時,就真正找了俄國的朋友來了解俄國文化,之後也找了法國朋友來了 解法國文化。這需要一點時間。 == 幾個重點 《TomoToon! 櫻花大戰》共10集,配音和配樂都是原班人馬 櫻花大戰20周年歌謠秀帝都戲碼會以日本經典靈異故事《四谷怪談》為主題 由帝都成員主演,巴黎、紐約成員或許(?)會客串演出 沒有明確表示櫻戰遊戲會不會出續集,《天外魔境》因為版權問題,沒有具體計畫 會考慮將類似遊戲的互動成分直接加入TomoToon,例如在每週播映完畢之後, 根據觀眾的選擇來決定下週的走向,例如走不同角色的路線之類的。 廣井跟壹動畫完成2年4部作品的合約後,又簽了2年四部作品合約 廣井或許會創作台灣本土題材的作品 -- -- ██◣ι ★ ﹡ ◣ ★‧◥██◣ ′ ★ 彼女こそ代役から /◥◥\, 〝◥███◣ ‵キラッ★ ﹣ 〞“ ; . 〃チャンスをつかみ、 > ● : * █ ◥████ ◥◣ ◢ スターの座を駆け “ ◥████◣ランカ!█ ◥◣ █ ι 上がっている、 $snegiV ﹡ ★〞τ █星間飛行~◢◤ ﹔ ◢◤★ 超時空シンデレラ /\ ★〞 υ ◥ ★〞 ◢█◤ * ◢█◤ ﹐ 〝★ランカちゃんです! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.154.207
chenglap:上海: 民國華擊團 08/18 23:24
metalfinally:櫻花大戰的時代對照當時中國還真的是民國年代.... 08/18 23:30
sameber520:真的出的話 大概會設定在租界時期吧XDDD 08/18 23:30
chenglap:梅花大戰 08/18 23:31
sameber520:可能會像李紅蘭一樣 有一個來自日本穿和服的角色 08/18 23:33
Asakura1397:一直想到警廣王子 Orz 08/18 23:33
lime2001:為啥沒問他櫻戰何時加入激戰 08/18 23:58
LOLO11:\台灣公演/ 08/19 00:00
ratchet:因為設定上來說,製造光武的金屬具有強大的對靈力能力, 08/19 00:28
ratchet:但對一般物理攻擊很弱,所以沒辦法和其他機器人正面對決。 08/19 00:28
ratchet:話雖如此啦,遊戲中完全無視o設定的場景多得是。 08/19 00:29
piggy5891:先把柏林做出來啊啊啊 08/19 04:16
Leeng:惡靈都被拳志郎消滅了 哭哭 08/19 04:20