推 mark0912n:Thresh OP, nerf Irelia 08/22 11:44
推 kkyyk:所謂的核心玩家在遊玩遊戲的人數中本來就不會比一般玩家多.. 08/22 11:49
推 senas:其實我也覺得要傾向輕度玩家比較好 雖然我本身是偏重度的 08/22 11:50
→ kkyyk:偏偏某些"自稱"核心玩家又不上不下的常常是叫最大聲的.. 08/22 11:50
→ kkyyk:我在WOW也算偏重度玩家(有跟團推王、自己花時間配裝備過) 08/22 11:51
→ kkyyk:但是一個遊戲本來就應該多照顧其他輕度玩家點... 08/22 11:52
推 senas:畢竟期待一個輕度變重度 不如期待重度變輕度... 08/22 11:52
推 xephon:覺得歪串了,互動性跟核不核心無關吧 08/22 11:55
我是這麼想的
越需要互動性質的遊戲,在平衡度上需要作非常多的努力
然後就需要有可互動的場所
這些剛好就是重度玩家的需要而已
但簡單化,就是讓單機也可以爽爽玩
就不太需要這些東西了
※ 編輯: actr 來自: 218.164.72.41 (08/22 11:58)
推 mikeneko:我只是一個小小的單機玩家,但看到像龍戰士6這樣的傳統 08/22 11:57
→ mikeneko:遊戲變成手機OLG,我也想感歎遊戲業界的變化 08/22 11:58
→ winiS:設計使然 WOW不看裝備也沒啥好打的… 連劇情控都要好裝 08/22 12:07
→ winiS:不過有AH控就是了 裝普普的 蹲交易頻跟AH變大富翁 08/22 12:08
→ mark0912n:有AH的遊戲都繪有這種人 DNF好多... 08/22 12:09
推 attacksoil:經濟系的 08/22 12:10
→ Murasaki0110:你想說的是競技性不是互動性吧 08/22 12:13
→ frizentom:PIMBA nerf Z 08/22 12:34