→ rofellosx:互動 = 必須等..? 我只能說這是遊戲設計問題.. 08/22 12:12
推 kkyyk:WOW 坦 補 秒排 DD 15分UP 08/22 12:14
→ arcss:問題是不喜歡PVP的人比喜歡的人更多..... 08/22 12:20
→ arcss:不是輸贏問題,而是大部分玩家壓根就不想打人只喜歡打怪 08/22 12:21
假設同樣都是地圖上會動的目標
A. 玩家知道那個目標是電腦控制的
B. 玩家知道那個目標是其他玩家控制的
然後今天你把那個目標打爆了
我不懂為何打爆A會比打爆B有趣...
※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.200 (08/22 12:23)
→ arcss:因為B可能會打爆你,而A通常99.999%你會贏 08/22 12:26
→ alwaysstrong:不是有不有趣的問題 是有沒有經驗跟掉寶的問題…… 08/22 12:27
→ arcss:如果打贏人的成就感會大於打贏玩家的成就感這點成立的話 08/22 12:27
→ keinsacer:然後被B打爆可能會被嗆垃圾話,A頂多發罐頭訊息 08/22 12:27
→ attacksoil:本文就是這意思啊XD 第五行 = = 08/22 12:27
→ arcss:你應該只會看到PVP場擠滿50%以上的玩家 08/22 12:28
→ arcss:贏了會開心?你確定??? 通常贏了只會造成更多的麻煩 08/22 12:29
→ arcss:月費制這種相對公平的都不見得PVP場會有10%以上的玩家了 08/22 12:32
→ arcss:更別說免費遊戲,到底怎麼推論出PVP會更有吸引力這件事... 08/22 12:32
→ attacksoil:樓上你說的話根本文的矛盾點我看不到 不知該怎麼回你 08/22 12:34
→ kcball:互動好的遊戲 不一定要pk吧 08/22 12:49
→ Gravity113:傻孩子,你說的LoL不就是需要配隊的遊戲嗎 08/22 12:52
推 rofellosx:對於普遍玩家對於B的狀況 通常是被對方玩家打爆 08/22 12:54
→ SCLPAL:這可能牽涉到感覺問題,如果一款遊戲有分勝負,然後你怎麼玩 08/22 14:16
→ SCLPAL:都輸(非自己技術問題),如果能承受當然沒問題--->所以出問題 08/22 14:17
→ SCLPAL:的就是覺得一直輸到"不舒服" 08/22 14:19
→ SCLPAL:只是說,感覺問題有點難解...因為很難有遊戲搞到大家都高興 08/22 14:21
→ AROOBA:輸不是問題, 問題是有些人的垃圾話讓我玩得很不開心 08/22 14:59
→ AROOBA:反正都是玩遊戲, 只要玩得開心我不在乎是打電腦或是打人 08/22 14:59
→ AROOBA:何必聽一些腦殘中二在那五四三 (n年前魔獸三國有感而發) 08/22 15:00
→ SCLPAL:樓上這問題更難解QQ 因為遊戲公司管不到玩家嘴巴 08/22 15:02
→ SCLPAL:自動遮隱髒話或啥的根本沒用,因為看的人也知道在罵人 08/22 15:02
推 shadowkai:幹嘛遮髒話 直接把人封鎖不就好了 看都不用看 08/22 15:15
→ gundammkiv:A:某種副本王 B:某個路人 08/22 15:15
→ gundammkiv:一個隊伍攻略某個BOSS的有趣程度如果比不上跑去捅死一 08/22 15:16
→ gundammkiv:個路人 那遊戲公司是不是都發了神經 居然願意一直改版 08/22 15:16
→ gundammkiv:出新怪給人打... 08/22 15:16
→ SCLPAL:因為封鎖很難預先封鎖,你已經被罵了,心情變糟-->不過這點如 08/22 15:23
→ SCLPAL:我前提的:沒得解.僅能自律. 我在玩WOW的時候,是有遇過真 08/22 15:25
→ SCLPAL:的覺得野戰殺玩家比打副本/戰場/競技場 爽度高的人(PVE伺服 08/22 15:25
→ SCLPAL:只能說...每個人玩法不同囉QQ 08/22 15:26
推 toulio81:因為不管打爆B還是被B打爆,都很有可能會有一堆髒話出現 08/22 20:16
→ toulio81:,所以我只玩能禁言跟沒挑釁機制的PVP~~ 08/22 20:17