●14236 6 8/26 lordmi R[問題] 首抽文化是遊戲廠商樂見的嗎?
文章代碼(AID)#1I6i1V2a
作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 首抽文化是遊戲廠商樂見的嗎?
時間: Mon Aug 26 10:41:29 2013
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 不用錢就能擁有好的開始這點、讓不少玩家趨之若鶩
: 但是、我不懂、這樣的情況是廠商樂見的嗎?
這沒有樂不樂見的問題,只要能增加玩家數量,站在廠商的角度都是可以嘗試的手段
: 廠商會樂見讓玩家這樣免費取得非常優質的卡、結果導致他們的收入減少嗎?
並不會
只要是卡牌遊戲,就代表卡牌會定期汰舊換新,不然新玩家取得不了優勢就不會
繼續遊玩。
以過去的魔法風雲會為例,強勢卡片爽個幾個月就會被debuff成禁用,這是因為
物理限制。線上遊戲很簡單,patch一下就行了
: 為何不讓玩家在起始階段就給在幾張固定的良卡中選擇、
: 而不是在太過短暫的任務裏頭就給予足夠抽商城卡的商城幣量、
: 讓玩家能不斷重複開帳號來賭運氣? 結果最後這些帳號沒人玩、也徒增資料管理的負擔
這又要討論到另一個改變了
DB維護的負擔以前很重,因為主機和頻寬都必須自己負擔。所以我每半年一年就要
規劃Lvxx以下帳號凍結(事實上就是移到離線裝置裡面)的行程
自從雲運算起來之後,每家廠商的所需平台其實也就那幾套,只要Platform as a
Service (Pssa)用下去,需要的時候點帳戶很快就能買到運算頻寬資料配額
(大約10-20秒
現在任何公司基本上只有資金受限,才會在小地方省這種事情
: 我只是個普通的玩家、雖然這樣對玩家面來說是好事情、不過我相信商人不會做虧本生意
: 是否背後有我不知道/不了解的隱情? 擁有免費首抽這點對於廠商才是最賺的?
老實說搾取玩家跟吃官方豆腐是永恆的角力,在這個前提下...首抽並不是需要在意的w
--
弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.99.103
→ PsycoZero:所以就會冒出不用課金就全部等級的卡都有機會獲得的遊戲 08/26 10:49
→ PsycoZero:縱使機率很低... 08/26 10:49
最近例子就是艦これ
很多人並不是為了強,而是為了愛而課金。這又是另一種營運手法了
但這種愛能持續多久呢?承認吧 你就是喜新厭舊的人...(IKEA口調
→ SGBA:魔法風雲會禁牌算少了... 08/26 10:52
推 kaseno:早期還不算太成熟的時候比較會有出太強然後禁掉的事情 08/26 10:53
→ kaseno:這幾年只有交到壞朋友的大傑斯 XDDDDD 08/26 10:53
※ 編輯: lordmi 來自: 118.163.99.103 (08/26 11:02)
推 kaseno:現在走輕課金路線比較有搞頭的感覺 也不容易因為重課金玩Y 08/26 11:03
→ kaseno:家流失就開始爆炸 (遠目 08/26 11:03
推 Xavy:輕課金是多輕? 重課金又要到什麼程度才算重課金? 08/26 11:10
→ SCLPAL:這是相對比較的問題.以前同學說他在某手機卡牌遊戲花了5萬 08/26 11:16
→ SCLPAL:多,算是重課老玩家.結果去巴哈亂逛,6位數的一堆...lol 08/26 11:17
推 UtsuhoReiuzi:族群不同啊 有的族群課個一單位就是大大了(? 08/26 11:17
→ SCLPAL:相較之下就沒那麼重課. 不過...自己噴的錢量倒是會很誠實的 08/26 11:18
→ SCLPAL:顯示在帳單上= = 08/26 11:18
推 probsk:輕課=大麻 重課=海洛英 08/26 12:03
推 biglafu:星宿喵的豆腐是我一個人的 08/26 13:33