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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 首抽文化是遊戲廠商樂見的嗎? 時間: Mon Aug 26 10:52:18 2013 ※ 引述《Daxin (D@mn)》之銘言: : ※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言: : : == : : 我只是個普通的玩家、雖然這樣對玩家面來說是好事情、不過我相信商人不會做虧本生意 : : 是否背後有我不知道/不了解的隱情? 擁有免費首抽這點對於廠商才是最賺的? : 不是常聽到某遊戲突破 XX萬人數 : 這些數字對於不甚了解的人, : 像是大老闆或是單純想搭上潮流的玩家而言應該還滿受用的 : 幽靈人口或是影分身都是線上遊戲不可或缺的一份子 下載數字很現實來說. 跟對投資者, 機構, 外行人, 及生意時的談判籌碼, 都很重要. 沒有 這些膚淺的數字, 你做的東西再好也是得不到支援, 非常現實. 舉個例子說, 一個遊戲宣稱用了「多少年多少億」去開發, 看似很厲 害, 其實往往只代表他的開發計劃遇到多少的困難, 以及執行上浪費 了很多的成本. 但用來宣傳的話卻是大家都覺得「這遊戲很厲害」. 況且某些真實有意義的數字根本不能拿來宣傳, 例如「每人平均付費 率」... 「遊戲性」或者「實際有多少人玩」這種東西, 很抽象, 難以成為吸 引人來的宣傳. 反而一些不合邏輯的謊話才更容易得到支持. 人類雖 然往往說自己尊重事實, 不想被騙, 但客觀來看, 大部份人類其實最 希望的是被騙. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (08/26 10:57)
kkyyk:推 08/26 11:06
Howard00:噴!這不就是之前在這很熱的參天率的宣傳法XD? 08/26 11:09
SuperSg:三天綠的熱潮消退的好快...ffo倒是還在燒 08/26 11:13
lordmi:兩岸三地上論壇bbs裝user推產品的寫手一直沒少過啊 ptt也.. 08/26 11:19
killme323:ffo把暑期爆掉遊戲的人潮都接過去了... 08/26 11:25
Zsanou:談判籌碼很重要 …… 08/26 12:34
SeedDgas:因為FFO也沒騙什麼,就一如往常的很傳奇 08/26 14:18