●14928 4 8/29 arrakis R[問題] 分鏡要怎麼畫得好>"<(動畫)
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 分鏡要怎麼畫得好>"<(動畫)
時間: Thu Aug 29 18:11:32 2013
※ 引述《tingmeow (喵東喵西)》之銘言:
: 突然被排到要畫動畫分鏡的工作,壓力好大
: 其實我很不會畫圖,可是老闆看不出來問題
: 要給導演看的話我應該會被盯滿頭包
: 我還去買了畫分鏡的書來看Q口Q""
: 想請問大家,要怎樣畫好動畫的分鏡呢?
: 我覺得構圖的時候我很難畫出
: 好的透視感、空間遠近感之類的
: 有的角度也不知道怎麼畫...
: 真是苦惱啊,平常應該多多看動畫一邊練習的??
分鏡的目的在表達出這一段要幹嘛,然後導演有所依據知道這段該幹嘛。
很會畫圖只是縮短導演與其他工作人員理解分鏡的時間。
換句話說,你現在的問題根本不是 "怎樣畫圖畫得好"
因為這也不是短時間可以速成的事情。
"該怎麼清楚簡單地跟導演表達" 才是你現在最重要的問題。
所以就要看你有多少時間,以哪種形式跟導演接觸,然後思考該怎麼跟導演溝通。
希區考克的分鏡表就有像宮崎駿的那麼漂亮準確嗎?
總之,以簡單的分鏡圖(畫火柴人都沒關係)加上你能辦到的方式去做吧,
就算找人捉刀都無所謂。
出貨優先,這是常識,中間的過程怎麼了,都等順利交出去了再說吧。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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◆ From: 14.218.108.91
※ 編輯: arrakis 來自: 14.218.108.91 (08/29 18:12)
※ 編輯: arrakis 來自: 14.218.108.91 (08/29 18:12)
※ 編輯: arrakis 來自: 14.218.108.91 (08/29 18:15)
推 jkle40:沒錯喔 老師說過 分鏡你就算畫火柴人都ok 重點在於讓人理解 08/29 18:16
推 Xavy:我比較好奇為什麼會隨便塞分鏡的工作給外行人? 08/29 18:18
→ arrakis:大概是以前分鏡表出去都看起來很厲害的樣子所以莫名慌張吧 08/29 18:18
→ arrakis:其實很難說耶,我以前接過畫雜誌漫畫,分鏡表只是一堆字XD 08/29 18:19
→ arrakis:畫好第一個版本之後再慢慢溝通修正,這樣子。 08/29 18:20
推 metalfinally:有些有另外一個人在想劇情的漫畫也是這樣,編劇在寫 08/29 18:35
→ metalfinally:劇情也只是他想要什麼場景,哪些人說了什麼畫,接下 08/29 18:35
→ metalfinally:來就是跟畫師溝通的時間 話 08/29 18:36
→ hinajian:其實原po也沒有想要"圖畫得好"啊,他是問怎麼"分鏡畫得好 08/29 18:45
→ hinajian:就算畫得接近火柴人 構圖也是一門學問 這也有高下之分 08/29 18:46
→ metalfinally:圖畫不好,旁邊的備註欄就要寫仔細一點 08/29 19:59
推 oread168:分鏡表一堆字+1.. 08/29 20:01
→ arrakis:她原文的寫法就只講到圖畫得不漂亮而已,並不像是知道自己 08/29 20:15
→ arrakis:該幹嘛。 08/29 20:15
→ arrakis:素描底子不好也不可能畫出來構圖好,簡單說就是想用畫圖的 08/29 20:17
→ arrakis:方式解決任務但實際上不換個方式思考是行不通的。 08/29 20:17
→ arrakis:簡單說就是連合用工具都沒有,卻還想著用那一種工具做事 08/29 20:19