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作者: croww (agony) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14DL販售版緊急販售中止 時間: Thu Aug 29 22:10:33 2013 ※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言: : : ◆ From: 125.227.133.80 : 題外話 同樣是線上遊戲的FF11 最近的資料片還是在今年二月出的 : 但回流率比想像中低太多 FF11的廢人們都哭了 : 他們除了罵新的FF14大力抄歐美跟泡菜遊戲 拋棄日系遊戲傳統 背叛日本人的心之外 : 根本毫無辦法拯救FF11的回流率 好奇FF11是怎樣的系統,為什麼能被稱為持有日系遊戲傳統? 有了解的人能夠說明一下嗎? 還有FF14人物是很帥/漂亮/可愛沒錯,不過我看實況裡似乎很多人長的一模一樣啊...。 是因為捏臉功能還有待加強,還是因為剛好我看到的都是沒創意的玩家XD? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.172.153.238
relaxinrelax:一隻普通小怪要組滿十個然後戳個十分鐘才會死 08/29 22:11
shadowth:因為他是日本製最早也最有名的MMO 大家以為那才是日系 08/29 22:13
shadowth:其實...講白一點 FF11是EQ骨的遊戲 而且沒組隊不能活下去 08/29 22:13
shadowth:雖然操作是很順 可是以現在遊戲的角度看 強制讀LOG才能 08/29 22:15
justeat:太M 跟不上時代了 08/29 22:15
我這兩天有稍微看一下實況,FF14其實也挺hardcore的啊XD。 副本難度從4人的開始就有稍難的挑戰,我覺得這樣不錯,但是對一般casual玩家來說可能 偏難,另外製作職業升級「非常」花時間。 看實況之後給我的感覺是FF14走的路線跟WoW以casual為主的路線不太一樣。
shadowth:理解遊戲中各腳色在幹嘛的遊戲真的很累 08/29 22:15
actr:外觀因為大多是細部設定 沒拉近分不太出來 08/29 22:15
actr:比較好懂的是身高 但拉遠實在是看不清楚 08/29 22:16
我那時看的實況台主有拉近比較啊,跟他的角色外觀一樣的人真的不少。
shadowth:能想像WoW畫面乾乾淨淨 但全部把資訊集中在LOG上的後果嗎 08/29 22:16
了解了,感謝解說。
shadowth:跟大家講 最早的FF14(2012/10)的版本也是這樣 08/29 22:16
shadowth:而且UI又很不順 鐵定被淘汰... 08/29 22:17
lanjack:沒錯...當年真的是..... 08/29 22:17
※ 編輯: croww 來自: 69.172.153.238 (08/29 22:36)
liuned:當年我還買了舊版FF14的典藏版...... 08/29 22:23
marioworld:1F沒玩過FF11吧 FF11一般組隊都是6人 08/29 22:33
marioworld:可以3各隊伍組成一個小隊共18人 08/29 22:34
marioworld:大型副本的話可以整個工會的人進去 約60人 08/29 22:34
kevinfu0302:60人 看著WOW無印的40人副本 太歡樂了 08/29 22:44
kevinfu0302:其實我還是比較喜歡有一點難度的MMO 雖然跟不上時代XD 08/29 22:47
letibe:封頂以後除了轉練別職業以外,不曉得有沒有好玩的? 08/29 22:49
kevinfu0302:太簡單的遊戲時在玩不下去 ex:幻想神X 不知道在紅什麼 08/29 22:49
babylina:就是因為很簡單所以紅啊 08/29 22:51
zanns:爽GAME時代 08/29 23:03
ASEVE:角色創造實際能調整的不多就是,輪廓臉型大多是預設給你選擇 08/29 23:32
kevinfu0302:這就像 巨乳控要去了解貧乳控一樣的困難 08/29 23:33
ddjack:FF11當補師要有強大的速讀一串LOG跳過去你要看到誰中DEBUFF 08/30 16:22
eva7493:EQ百人Raid~~~ 08/30 20:42
rayven:FF11=劣化版EQ 08/30 23:57